Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden señala que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la viabilidad de un modelo sin disco, considerando los desafíos de conectividad que enfrentan los usuarios en regiones menos desarrolladas. Utiliza ejemplos como la Italia rural y las necesidades específicas de las poblaciones móviles (como atletas o personal militar) que confían en el juego fuera de línea. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en estos segmentos del mercado.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco complementarias incluso para sus modelos PS5 digitales de alta gama.
Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos basados en discos. Muchos editores están lanzando juegos que requieren acceso en línea incluso desde discos físicos, difuminando aún más las líneas. La práctica de incluir lo que alguna vez fue un segundo disco, ya que el contenido descargable subraya este cambio.
Resultados de los respuestas Esta tendencia, junto con la disminución continua de las ventas de medios físicos, plantea preguntas significativas sobre el futuro de los juegos basados en discos.