প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশের সামর্থ্য রাখতে পারে না, লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্ব বাজারের শেয়ারকে হাইলাইট করেছেন। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের ব্যবহারকারী বেসের একটি যথেষ্ট অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি মূলত ইংরেজীভাষী দেশগুলিতে সাফল্য লাভ করে, প্রায় 170 টি দেশ জুড়ে সোনির ব্যাপক আধিপত্যের বিপরীতে। তিনি কম উন্নত অঞ্চলে ব্যবহারকারীদের দ্বারা সংযোগ চ্যালেঞ্জগুলি বিবেচনা করে একটি ডিস্ক-কম মডেলের সম্ভাব্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন। তিনি গ্রামীণ ইতালি এবং মোবাইল জনসংখ্যার (যেমন অ্যাথলেট বা সামরিক কর্মীদের) নির্দিষ্ট প্রয়োজনের মতো উদাহরণ ব্যবহার করেন যারা অফলাইন গেমপ্লেতে নির্ভর করে। লেডেন পরামর্শ দিয়েছেন যে সনি সম্ভবত এই বাজার বিভাগগুলিতে সম্ভাব্য প্রভাবগুলি মূল্যায়ন করছে।
প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে ডিস্ক-কম কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে, এক্সবক্সের কেবলমাত্র ডিজিটাল-কনসোলগুলি প্রকাশের মাধ্যমে জ্বালানী। সনি এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়ই তাদের বর্তমান কনসোলগুলির (পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস) ডিজিটাল-সংস্করণগুলি সরবরাহ করে, তবে সনি এখনও ডিস্ক-কম ভবিষ্যতে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়নি। এটি আংশিকভাবে তাদের উচ্চ-শেষ ডিজিটাল পিএস 5 মডেলের জন্য অ্যাড-অন ডিস্ক ড্রাইভের প্রাপ্যতার কারণে।
যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাসের গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির উত্থান, শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাসের সাথে, ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। অনেক প্রকাশক এমন গেমগুলি প্রকাশ করছেন যা শারীরিক ডিস্ক থেকে এমনকি অনলাইন অ্যাক্সেসের প্রয়োজন, আরও লাইনগুলি ঝাপসা করে। ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হিসাবে একবার দ্বিতীয় ডিস্ক যা ছিল তা অন্তর্ভুক্ত করার অনুশীলন এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে।
উত্তরসূরি এই প্রবণতার সাথে শারীরিক মিডিয়া বিক্রয়ের ক্রমাগত পতনের পাশাপাশি ডিস্ক-ভিত্তিক গেমিংয়ের ভবিষ্যত সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য প্রশ্ন উত্থাপন করে।