Геншин негативная реакция приводит к тому, что разработчики чувствуют себя побежденными и «бесполезными \»

Автор: Daniel Mar 06,2025

Эмоциональное обращение президента Хойоверса Лю Вэй о негативной реакции Genshin Impact

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно поделился значительным влиянием отзывов негативных игроков на группу разработки Genshin Empact. Его откровенные замечания, захваченные и переведены TeventientBamboo на YouTube, показывают период интенсивного давления и неуверенности в себе после всплеска неудовлетворенности игрока, особенно в обновлениях Лунного Нового года 2024 года.

Вэй назвал опыт команды как «беспокойство и замешательство», заявив, что подавляющая критика заставила их чувствовать себя «бесполезными». Это чувство проистекает из серии противоречий, в том числе воспринимаемой неадекватности вознаграждений 4,4 фонаря (три переплетенных судьбы), предполагаемого отсутствия существенных обновлений по сравнению с другими хроническими титулами Honkai: Star Rail и невосполнимыми механиками Gacha в хронированном баннере 4.5. Дальнейшее разжигание недовольства была критикой относительно изображения персонажей, вдохновленных реальными культурами.

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Признавая первоначальную борьбу команды по обработке критики, Вей подчеркнул, что разработчики сами геймеры и понимают чувства игроков. Он подчеркнул необходимость отфильтровать шум и выявлять подлинные проблемы игроков. Он выразил видимые эмоции во время своей речи, признавая обвинения в высокомериях, но подтверждая приверженность команды слушать и совершенствоваться.

Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и

Заглядывая в будущее, Вей выразил надежду и благодарность за постоянную поддержку базы игроков, обещая обновленную акценту на создание лучшего опыта игроков. Он призвал и команду, и игроков двигаться вперед, оставив прошлые разочарования.

Объявление следует за недавним предварительным тизером для предстоящего региона Natlan, который должен был выпустить 28 августа.