A civilização 7 apresenta um mecânico de idades dinâmicas que transita sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, exigindo que você se adapte e mude sua civilização ao longo do tempo. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, oferecendo habilidades únicas que podem sinergizar bem com diferentes civilizações. Para ajudá-lo a selecionar o melhor líder para o seu estilo de jogo, compilamos uma lista de camadas detalhada, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo de civilização padrão e para um jogador.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, conquistador mundial se destaca em alavancar a felicidade para aumentar a produção e a proeza militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente unidades e infraestrutura. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo uma força de combate imediata de +5 contra os distritos para todas as unidades, tornando a Ashoka formidável em manobras ofensivas. Gerenciar a agitação de assentamentos conquistados é crucial, mas com alta felicidade, Ashoka continua sendo um dos líderes mais fortes do jogo.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera em expandir em várias cidades, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Com um desconto de 50% nos prédios de compras nas cidades, Augustus pode construir com eficiência um capital de força apoiado por inúmeras cidades. Essa estratégia se concentra no crescimento e gerenciamento de recursos sem atualizar as cidades, economizar ouro enquanto aumentam a produção e a cultura.
S-Tier: Confúcio
Confucius é ideal para aqueles que visam o rápido crescimento da cidade e o avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, o Confucius pode expandir rapidamente e garantir recursos valiosos. A força desse líder está em expansão pacífica e superioridade tecnológica, embora ele possa exigir apoio adicional à defesa militar.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis é um líder militar direto, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um bônus de ouro de +10% em todos os assentamentos aumentou ainda mais naqueles não fundados por você. Xerxes também se beneficia de um limite de assentamento aumentado por idade, tornando -o uma escolha excelente para aqueles que buscam uma vitória militar.
Líderes da camada
### a-Tier: Ashoka, Renouvente Mundial
Ashoka, o World Renounter se concentra no crescimento da população, convertendo a felicidade em comida. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração, esse líder se destaca em gerenciar grandes populações e expandir os distritos. Embora menos agressivo do que a versão do World Conquerador, o Renunter do Mundial pode ser igualmente poderoso nas mãos certas.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é perfeito para jogadores que visam uma vitória em ciências. Com +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e +50% de produção para a construção de edifícios de produção, Franklin pode avançar rapidamente tecnologicamente. Além disso, os empreendimentos ativos e a capacidade de ter dois do mesmo tipo ativo de cada vez melhoram ainda mais sua produção científica.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando felicidade de edifícios militares e científicos. A entrada de uma celebração fornece 2 unidades de cavalaria gratuitas e +5 de força de combate para unidades de cavalaria durante a celebração. A estratégia desse líder gira em torno de manter a felicidade para alavancar as celebrações e dominar a guerra no início e no meio do jogo.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman oferece um estilo de jogo exclusivo focado na espionagem. Com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra quando as guerras são declaradas contra você, Tubman pode atrapalhar outras civilizações de maneira eficaz. Suas unidades também ignoram as penalidades de movimento da vegetação, aumentando suas capacidades defensivas e ofensivas.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut se destaca na geração da cultura, ganhando +1 de cultura para cada recurso importado e +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Sua força está no estabelecimento de rotas comerciais e em maximizar a produção cultural, principalmente no jogo inicial.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é um dos melhores produtores de cultura do jogo. Com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construir edifícios de felicidade, Himiko pode manter altos níveis de felicidade. Ela também recebe um impulso de +20% da cultura, que dobra durante as celebrações, embora venha com uma penalidade científica de -10%.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter vantagens significativas com maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro para cada descoberta, dobrou se a maravilha estiver em terras distantes. Ela também recebe +100% de ladrilhos adicionais de maravilhas naturais e se beneficia de unidades navais mais baratas. Sua estratégia depende da descoberta e controle precoces de maravilhas naturais.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal é excelente para alavancar as celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele, tornando -o uma forte escolha para estratégias culturais.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel se destaca na diplomacia e engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas (ou 100 ouro quando rejeitadas). Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberante, tornando-o um líder versátil e potencialmente disruptivo.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é ideal para jogadores que desejam utilizar efetivamente os comandantes do Exército. Com 3 níveis livres no primeiro comandante do Exército e +20% de experiência comandante, Trung Trac pode rapidamente construir exércitos poderosos. Ela também ganha +10% de ciência em cidades em espaços tropicais, dobrando durante as guerras declaradas, tornando -a uma forte escolha para as configurações de mapas tropicais.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas, tornando -o um líder versátil para vitórias econômicas.
Líderes de Tier B.
### B-Tier: Amina
Amina é uma escolha sólida para gerenciamento de recursos, ganhando capacidade de +1 de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades também recebem +5 de força de combate nas planícies ou no deserto, tornando -a uma escolha decente para tipos de mapa específicos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, o Grande, foco na cultura e na ciência, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para ótimos trabalhos. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência com base em sua produção cultural, embora sua eficácia possa ser dependente de mapas.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo está focado na força militar, com os comandantes do exército começando com o elogio mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora fortes em cenários específicos, sua falta de bônus de rendimento direto limita sua eficácia geral.
B-Tier: Ibn Battuta
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também ganha um empreendimento único chamado mapas comerciais, fornecendo visibilidade estratégica do mapa. Sua versatilidade pode ser poderosa em mãos experientes, mas pode ser complexa para novos jogadores.
B-Tier: Lafayette
Lafayette oferece um empreendimento único chamado reforma, concedendo slots de política social adicionais e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Enquanto suas características são sólidas, elas não têm o soco de líderes de nível superior.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, Imperador é ideal para jogadores que gostam de manipular a diplomacia, ganhando +8 de ouro por idade para todos os líderes com os quais são hostis ou hostis. Sua sanção do sistema continental reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, embora o gerenciamento das penalidades de relacionamento resultante possa ser um desafio.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário oferece um movimento +1 para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de um inimigo ao defender. Seu estilo de jogo exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, o que pode ser situacional, mas gratificante se for bem administrado.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende fortemente de se tornar soberano de várias cidades-estados, exigindo um investimento significativo de configuração e tempo.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, se destaca na diplomacia, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, aumenta a ciência para ela e seu aliado. Enquanto poderosa em um ambiente pacífico, ela deve equilibrar sua abordagem diplomática com a preparação militar.
Líderes de camada c
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto dos líderes de nível superior, tornando-o uma escolha menos convincente.
C-Tier: Pachacuti
A eficácia de Pachacuti é altamente dependente do mapa, ganhando +1 de bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora ele possa ser excepcional em mapas ricos em montanhas, seu desempenho sofre sem acesso às montanhas.