La civilización 7 presenta una mecánica de edad dinámica que hace la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, lo que requiere que se adapte y cambie su civilización con el tiempo. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, ofreciendo habilidades únicas que pueden sinergarse bien con diferentes civilizaciones. Para ayudarlo a seleccionar el mejor líder para su estilo de juego, hemos compilado una lista detallada de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en aprovechar la felicidad para impulsar la producción y la destreza militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede construir rápidamente unidades e infraestructura. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando una fuerza de combate inmediata de +5 contra los distritos para todas las unidades, haciendo que Ashoka sea formidable en maniobras ofensivas. Gestionar los disturbios de los asentamientos conquistados es crucial, pero con la alta felicidad, Ashoka sigue siendo uno de los líderes más fuertes del juego.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandirse a través de múltiples ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Con un descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades, Augustus puede construir eficientemente un capital poderoso respaldado por numerosas ciudades. Esta estrategia se centra en el crecimiento y la gestión de recursos sin mejorar las ciudades a las ciudades, ahorrando oro mientras aumenta la producción y la cultura.
TIER S: Confucio
Confucio es ideal para aquellos que apuntan al rápido crecimiento de la ciudad y un avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucio puede expandir rápidamente y asegurar recursos valiosos. La fuerza de este líder radica en la expansión pacífica y la superioridad tecnológica, aunque puede requerir apoyo adicional para la defensa militar.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es un líder militar directo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, y una bonificación de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentó aún más en aquellos no fundados por usted. Xerxes también se beneficia de un aumento de un límite de asentamiento por edad, lo que lo convierte en una opción en primer lugar para quienes buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población, convirtiendo la felicidad en alimentos. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración, este líder sobresale en la gestión de grandes poblaciones y expandiéndose a través de los distritos. Si bien es menos agresivo que la versión mundial del conquistador, el renunciante mundial puede ser tan poderoso en las manos correctas.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es perfecto para jugadores que apuntan a una victoria científica. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construir edificios de producción, Franklin puede avanzar rápidamente tecnológicamente. Además, los esfuerzos activos y la capacidad de tener dos del mismo tipo activo a la vez mejoran aún más su producción científica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, ganando felicidad de los edificios militares y científicos. Entrar en una celebración proporciona 2 unidades de caballería gratuitas y +5 fuerza de combate para unidades de caballería durante la celebración. La estrategia de este líder gira en torno a mantener la felicidad para aprovechar las celebraciones y dominar la guerra temprana y media del juego.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman ofrece un estilo de juego único centrado en el espionaje. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras en su contra, Tubman puede alterar otras civilizaciones de manera efectiva. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, mejorando sus capacidades defensivas y ofensivas.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su fuerza radica en establecer rutas comerciales y maximizar la producción de cultura, particularmente en el juego temprano.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es uno de los mejores productores de cultura del juego. Con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construir edificios de felicidad, Himiko puede mantener altos niveles de felicidad. También recibe un impulso cultural de +20%, que se duplica durante las celebraciones, aunque viene con una penalización científica de -10%.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, ganando 300 oro por cada descubrimiento, duplicado si la maravilla está en tierras distantes. Ella también recibe +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas naturales y beneficios de unidades navales más baratas. Su estrategia depende del descubrimiento temprano y el control de las maravillas naturales.
A-TIER: José Rizal
José Rizal es excelente para aprovechar las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él, lo que lo convierte en una fuerte opción para las estrategias culturales.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo se destaca en la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 oro cuando se rechazan). Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina, lo que lo convierte en un líder versátil y potencialmente perjudicial.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es ideal para jugadores que desean utilizar los comandantes del ejército de manera efectiva. Con 3 niveles gratuitos en el primer comandante del ejército y +20% de experiencia en comandantes, Trung Trac puede construir rápidamente ejércitos poderosos. También gana +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, duplicando durante las guerras declaradas, lo que la convierte en una fuerte opción para la configuración de mapas tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas, lo que lo convierte en un líder versátil para las victorias económicas.
Líderes de nivel B
### B TIER: Amina
Amina es una opción sólida para la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también reciben +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una elección decente para tipos de mapas específicos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great se centra en la cultura y la ciencia, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra Gane Science en función de la producción de su cultura, aunque su efectividad puede depender del mapa.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique se centra en la fuerza militar, con los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y obtienen una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien es fuerte en escenarios específicos, su falta de bonos de rendimiento directo limita su efectividad general.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único llamado mapas comerciales, que proporciona visibilidad estratégica del mapa. Su versatilidad puede ser poderosa en manos experimentadas, pero puede ser compleja para los nuevos jugadores.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando espacios de política social adicionales y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, carecen del golpe de los líderes de nivel superior.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, Emperador es ideal para jugadores que disfrutan de la diplomacia manipulante, ganando +8 de oro por edad por cada líder con el que son hostiles o hostiles. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, aunque la gestión de las sanciones de relación resultantes puede ser un desafío.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Su estilo de juego requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, lo que puede ser situacional pero gratificante si se maneja bien.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad depende en gran medida de convertirse en soberina de múltiples ciudades-estado, lo que requiere una configuración significativa e inversión en el tiempo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se destaca en diplomacia, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, impulsa la ciencia tanto para ella como para su aliado. Aunque poderosa en un entorno pacífico, debe equilibrar su enfoque diplomático con la preparación militar.
Líderes de nivel C
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti es altamente dependiente del mapa, obteniendo +1 bonificación de adyacencia de alimentos para las montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien puede ser excepcional en los mapas ricos en montaña, su actuación sufre sin acceso a las montañas.