「文明7のトップリーダー」

著者: Simon May 21,2025

文明7は、古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行するダイナミックな年齢のメカニックを紹介し、時間の経過とともに文明を適応させ、変えることを要求します。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままであり、異なる文明とうまく相乗できるユニークな能力を提供します。プレイスタイルの最良のリーダーを選択するのを支援するために、詳細なティアリストをまとめて、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てました。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

### S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、幸福を活用して生産と軍事力を高めることに優れています。 Ashokaは、都市の5つの過剰な幸福と、居住地での +10%の生産ごとに+1の生産量が+1で、ユニットとインフラストラクチャを迅速に構築できます。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、すべてのユニットの地区に対して即時+5の戦闘力を提供し、アショカを攻撃的な操作で手ごわいものにします。征服された入植地からの不安を管理することは非常に重要ですが、高い幸福のため、アショカはゲームの最も強力なリーダーの1人であり続けています。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、複数の町を拡大することに成功し、あらゆる町で首都で+2の生産を獲得し、町で文化の建物を購入する能力を獲得しています。アウグストゥスは、町での建物の購入が50%割引されているため、多数の町でサポートされている大国の首都を効率的に建設できます。この戦略は、町を都市にアップグレードすることなく、成長とリソース管理に焦点を当て、生産と文化を後押ししながら金を節約します。

S-ティア:孔子

孔子は、急速な都市の成長と技術の進歩を目指している人に最適です。都市では +25%の成長率とスペシャリストからの+2の科学により、孔子は貴重なリソースを迅速に拡大および保護できます。このリーダーの強さは、平和的な拡大と技術的優位性にありますが、軍事防衛のための追加の支援が必要になる場合があります。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスであるゼルクスは、単純な軍事指導者であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3で獲得しています。和解を初めて捕獲することは、年齢ごとに100の文化と金、およびすべての集落で +10%のゴールドボーナスを付与し、あなたが設立されていない人々でさらに増加し​​ました。 Xerxesはまた、年齢あたりの和解制限の増加の恩恵を受けており、彼は軍事的勝利を追求する人々にとって主要な選択肢となっています。

層のリーダー

### A-Tier:Ashoka、World Renouncer

世界の放棄者、アショカは人口の増加に焦点を当て、幸福を食物に変換します。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの際にすべての集落で +10%の食品があるこのリーダーは、大規模な人口を管理し、地区を拡大することに優れています。 World Conquererバージョンよりも攻撃的ではありませんが、World Renouncerは右手でも同様に強力になります。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を目指している選手に最適です。都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、生産ビルの建設に向けて +50%の生産により、フランクリンは技術的に迅速に前進することができます。さらに、積極的な努力と、一度に同じタイプの2つをアクティブにする能力は、彼の科学出力をさらに強化します。

A層:Charlemagne

シャルルマーニュは軍事と科学を組み合わせて、軍事と科学の建物から幸福を得ます。お祝いに入ると、お祝い中に騎兵ユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度が提供されます。このリーダーの戦略は、お祝いを活用し、初期および試合の戦争を支配するために幸福を維持することを中心に展開します。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、ユニークなスパイ活動中心のプレイスタイルを提供しています。戦争があなたに対して宣言されたときに、スパイ行為を開始することと5戦争の支持に+100%の影響力があるため、タブマンは他の文明を効果的に混乱させることができます。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、彼女の防御的および攻撃的な能力を高めています。

A-ティア:Hatshepsut

ハトシェプトは文化世代に優れており、輸入されたすべての資源で+1の文化を獲得し、航行可能な川に隣接する都市の建物や驚異の建設に向けて +15%の生産を獲得しています。彼女の強みは、特に初期のゲームで、貿易ルートを確立し、文化の出力を最大化することにあります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、ゲームで最高の文化プロデューサーの1人です。幸福の建物に年齢ごとに+2の幸福があり、幸福の建物の建設に向けて +50%の生産により、ヒミコは高い幸福レベルを維持できます。また、彼女は +20%の文化を後押ししますが、これはお祝いの間に2倍になりますが、科学のペナルティは-10%です。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、自然の驚異から大きな利点を獲得し、発見ごとに300ゴールドを獲得し、遠い土地に不思議があるかどうかは2倍になりました。彼女はまた、自然な不思議から +100%追加のタイル収量を受け取り、安価な海軍ユニットから利益を得ています。彼女の戦略は、自然の驚異の早期発見と制御にかかっています。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールは、お祝いを活用するのに最適で、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する +50%の幸福があります。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得し、彼にとってより頻繁に発生し、文化的戦略のための強い選択となっています。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは外交と欺ceptionに優れており、外交行動の提案が受け入れられている場合(または拒否されたときに100ゴールド)、年齢ごとに+3の影響力と50年に50の金を獲得します。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収し、多目的で潜在的に破壊的なリーダーになっています。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、陸軍司令官を効果的に利用したいプレイヤーに最適です。最初の陸軍司令官と +20%の司令官の経験に3つの自由レベルがあるため、Trung Tracはすぐに強力な軍隊を建設できます。彼女はまた、熱帯空間の都市で +10%の科学を獲得し、宣言された戦争中に2倍になり、熱帯地図の設定に強い選択肢となっています。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、Achaemenidは経済的および文化的成長に焦点を当てており、貿易ルートまたは道路を作成する際に、他のすべてのリーダーと50人の文化と年齢100の金と+1の貿易ルート制限を獲得しています。彼はまた、ユニークな建物とユニークな改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得し、経済的勝利の多才なリーダーにしています。

B層リーダー

### b-ティア:アミナ

Aminaは、リソース管理に堅実な選択肢であり、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットはまた、平原や砂漠で+5の戦闘強度を受け取り、特定のマップタイプに適した選択になります。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化と科学に焦点を当てており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。彼女の有効性は地図に依存する可能性がありますが、都市は文化生産に基づいて科学を獲得しました。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒは、軍事力に焦点を当てており、陸軍司令官はメリットの表彰から始まり、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得しています。特定のシナリオでは強力ですが、彼の直接利回りボーナスの欠如は彼の全体的な有効性を制限します。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼はまた、戦略的なマップの可視性を提供する、トレードマップと呼ばれるユニークな努力を獲得しています。彼の汎用性は経験豊富な手では強力ですが、新しいプレーヤーにとっては複雑な場合があります。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな取り組みを提供し、追加の社会政策スロットを付与し、政府にスロットされたすべての伝統に+1の戦闘力を与えます。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。彼の特性はしっかりしていますが、彼らはより高い層のリーダーのパンチを欠いています。

B層:ナポレオン、皇帝

ナポレオン、皇帝は、外交を操作することを楽しんでいるプレイヤーに理想的であり、友好的または敵対的なすべてのリーダーで年齢あたり+8の金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を減らしますが、結果として生じる関係の罰則を管理することは困難な場合があります。

Bティア:ナポレオン、革新的

ナポレオン、革命的なナポレオンは、すべての土地ユニットに+1の動きを提供し、文化は敵の戦闘強度の50%に相当します。彼のプレイスタイルは、文化の利益を最大化するために頻繁に防御的な関与を必要とします。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得します。彼の有効性は、複数の都市国家の宗主国になることに大きく依存しており、重要なセットアップと時間投資が必要です。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

WAの女王であるヒミコは外交に優れており、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢あたり+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方の科学を後押しします。平和な環境では強力ですが、彼女は彼女の外交的アプローチと軍事的準備のバランスをとらなければなりません。

C層リーダー

### C-ティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、初めて集落を捕らえたときに、文化の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの影響を欠いているため、彼はそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は地図に依存しており、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福の維持コストはありません。彼は山が豊富な地図で例外的になることができますが、彼のパフォーマンスは山にアクセスすることなく苦しんでいます。