La civilisation 7 introduit un mécanicien d'âge dynamique qui transitions votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, vous obligeant à vous adapter et à changer votre civilisation au fil du temps. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant des capacités uniques qui peuvent bien être synergisées avec différentes civilisations. Pour vous aider à sélectionner le meilleur leader pour votre style de jeu, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu standard et solo de Civilization 7. Notez que cette liste exclut les scénarios multijoueurs et les dirigeants DLC tels qu'Ada Lovelace et Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
### S-Tier: Ashoka, Conquérant du monde
Ashoka, conquérant mondial excelle dans le fait de tirer parti du bonheur pour stimuler la production et les prouesses militaires. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka peut rapidement construire des unités et des infrastructures. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, offrant une force de combat immédiat de +5 contre les districts pour toutes les unités, ce qui rend Ashoka formidable dans des manœuvres offensives. La gestion des troubles des colonies conquises est cruciale, mais avec un fort bonheur, Ashoka reste l'un des leaders les plus forts du jeu.
Tier S: Augustus
Auguste prospère en se développant dans plusieurs villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. Avec une remise de 50% sur les bâtiments de l'achat dans les villes, Augustus peut construire efficacement un capital central soutenu par de nombreuses villes. Cette stratégie se concentre sur la croissance et la gestion des ressources sans améliorer les villes vers les villes, économisant de l'or tout en augmentant la production et la culture.
S-Tier: Confucius
Confucius est idéal pour ceux qui visent une croissance rapide de la ville et des progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science des spécialistes, Confucius peut rapidement se développer et obtenir des ressources précieuses. La force de ce chef réside dans une expansion pacifique et une supériorité technologique, bien qu'il puisse nécessiter un soutien supplémentaire pour la défense militaire.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est un chef militaire simple, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans le territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et un bonus d'or de + 10% dans toutes les colonies, a encore augmenté chez ceux qui ne sont pas fondés par vous. Xerxes bénéficie également d'une limite de règlement accrue par âge, ce qui en fait un choix primordial pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
### A-Tier: Ashoka, renonceur du monde
Ashoka, World Renouner se concentre sur la croissance démographique, convertissant le bonheur en nourriture. Avec +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration, ce leader excelle dans la gestion de grandes populations et l'expansion dans les districts. Bien que moins agressif que la version du conquérant mondial, le renonceur mondial peut être tout aussi puissant entre les bonnes mains.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est parfait pour les joueurs visant une victoire scientifique. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour construire des bâtiments de production, Franklin peut rapidement progresser technologiquement. De plus, les efforts actifs et la capacité d'avoir deux du même type actif améliorent encore sa sortie scientifique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine militaire et science, gagnant le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques. La saisie d'une célébration offre 2 unités de cavalerie gratuites et +5 force de combat aux unités de cavalerie pendant la célébration. La stratégie de ce leader tourne autour du maintien du bonheur pour tirer parti des célébrations et dominer la guerre tôt et au milieu du jeu.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman propose un style de jeu axé sur l'espionnage unique. Avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre vous, Tubman peut perturber efficacement d'autres civilisations. Ses unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, améliorant ses capacités défensives et offensives.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Sa force réside dans l'établissement de routes commerciales et la maximisation de la production de culture, en particulier en début de partie.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est l'un des meilleurs producteurs de culture du jeu. Avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur, Himiko peut maintenir des niveaux de bonheur élevés. Elle obtient également une augmentation de la culture de + 20%, ce qui double pendant les célébrations, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique de -10%.
A-Tier: Isabella
Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, gagnant 300 or pour chaque découverte, doublé si la merveille est dans des terres lointaines. Elle reçoit également + 100% de rendements en carreaux supplémentaires de merveilles naturelles et bénéficie d'unités navales moins chères. Sa stratégie dépend de la découverte et du contrôle précoces des merveilles naturelles.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal est excellent pour tirer parti des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui, ce qui en fait un choix fort pour les stratégies culturelles.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel excelle à la diplomatie et à la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées (ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées). Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain, ce qui fait de lui un leader polyvalent et potentiellement perturbateur.
A-Tier: Trac trung
Trac Trac est idéal pour les joueurs qui souhaitent utiliser efficacement les commandants de l'armée. Avec 3 niveaux gratuits sur le premier commandant de l'armée et + 20% d'expérience commandant, Trung Trac peut rapidement construire des armées puissantes. Elle gagne également + 10% de science dans les villes dans des espaces tropicaux, doublant pendant les guerres déclarées, ce qui en fait un choix fort pour les paramètres de carte tropicale.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et 50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques, faisant de lui un leader polyvalent pour les victoires économiques.
Leaders de niveau b
### B-Tier: Amina
Amina est un choix solide pour la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités reçoivent également une résistance au combat +5 sur les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix décent pour des types de cartes spécifiques.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine Le Grand se concentre sur la culture et la science, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, bien que son efficacité puisse être dépendante de la carte.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique se concentre sur la force militaire, les commandants de l'armée commençant par la mention mérite et gagnent une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que fort dans des scénarios spécifiques, son manque de bonus de rendement direct limite son efficacité globale.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il gagne également une entreprise unique appelée cartes commerciales, offrant une visibilité stratégique des cartes. Sa polyvalence peut être puissante entre les mains expérimentées mais peut être complexe pour les nouveaux joueurs.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise unique appelée réforme, accordant des créneaux de politique sociale supplémentaires et +1 force de combat pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils n'ont pas le coup de poing de leaders de niveau supérieur.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur est idéal pour les joueurs qui aiment manipuler la diplomatie, gagner +8 de l'or par âge pour chaque leader avec lequel ils sont hostiles ou hostiles. Sa sanction du système continental réduit la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés, bien que la gestion des sanctions relationnelles qui en résulte puisse être difficile.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'un ennemi lors de la défense. Son style de jeu nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui peut être situationnel mais gratifiant s'il est bien géré.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité dépend fortement de devenir suzerain de plusieurs cités-États, nécessitant une configuration importante et un investissement temporel.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA excelle dans la diplomatie, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, l'amie de Wei, stimule la science pour elle et son allié. Bien que puissante dans un cadre paisible, elle doit équilibrer son approche diplomatique avec la préparation militaire.
Leaders de la fiole C
### C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti est fortement dépendante de la carte, gagnant +1 bonus de contiguïté pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien qu'il puisse être exceptionnel sur les cartes riches en montagne, sa performance souffre sans accès aux montagnes.