"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

Autor: Simon May 21,2025

Civilization 7 führt einen mechanischen Mechaniker für dynamische Alter ein, der Ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Alter übergeht und Sie Ihre Zivilisation im Laufe der Zeit anpassen und verändern müssen. Ihr auserwählter Anführer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant und bietet einzigartige Fähigkeiten, die mit unterschiedlichen Zivilisationen gut synergieren können. Um Ihnen bei der Auswahl des besten Führers für Ihren Playstyle zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt, in der sie sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation konzentriert haben.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

### S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die Produktion und militärische Fähigkeiten zu steigern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka Einheiten und Infrastruktur schnell aufbauen. Die Erklärung eines formellen Krieges gewährt eine Feier und bietet eine sofortige +5 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten, wodurch Ashoka in offensiven Manövern beeindruckend ist. Es ist entscheidend, Unruhen aus eroberten Siedlungen zu bewältigen, aber mit hohem Glück bleibt Ashoka einer der stärksten Führer des Spiels.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von mehreren Städten aus, gewinnt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, +2 Produktion in der Hauptstadt. Mit einem Rabatt von 50% auf den Kauf von Gebäuden in Städten kann Augustus effizient ein Kraftwerkskapital bauen, das von zahlreichen Städten unterstützt wird. Diese Strategie konzentriert sich auf das Wachstum und das Ressourcenmanagement, ohne die Städte in Städte zu verbessern und Gold zu sparen und gleichzeitig die Produktion und Kultur zu steigern.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ideal für diejenigen, die ein schnelles Wachstum der Stadt und einen technologischen Fortschritt anstreben. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten kann Confucius wertvolle Ressourcen schnell erweitern und sichern. Die Stärke dieses Führers liegt in friedlicher Expansion und technologischer Überlegenheit, obwohl er möglicherweise zusätzliche Unterstützung für die militärische Verteidigung erfordert.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldbonus von +10% in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht. Xerxes profitiert auch von einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter, was ihn zu einer erstklassigen Wahl für diejenigen macht, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

### A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Plays konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum und verwandelt das Glück in Lebensmittel. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier zeichnet sich dieser Führer bei der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und der Erweiterung durch Distrikte aus. Obwohl die Welt der Welt weniger aggressiv als die Welt der Welt der Erobererer ist, kann er in den richtigen Händen genauso mächtig sein.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist perfekt für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktion von +50% für den Bau von Produktionsgebäuden kann Franklin schnell technologisch vorantreiben. Darüber hinaus verbessern aktive Bemühungen und die Fähigkeit, zwei derselben Typen zu einem Zeitpunkt aktiv zu haben, seine Wissenschaftsleistung weiter.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft und erlangt Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden. Wenn Sie eine Feier betreten, sind 2 kostenlose Kavallerieeinheiten und +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während der Feier. Die Strategie dieses Führers dreht sich um die Aufrechterhaltung des Glücks, um Feierlichkeiten zu nutzen und den frühen und mittleren Spielkrieg zu dominieren.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman bietet einen einzigartigen Spionage-Focused Playstyle. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen Sie deklariert werden, kann Tubman andere Zivilisationen effektiv stören. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation und verbessern ihre defensiven und offensiven Fähigkeiten.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich bei der Kulturgenerierung aus und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ihre Stärke liegt in der Errichtung von Handelsrouten und der Maximierung der Kulturleistung, insbesondere im frühen Spiel.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist einer der besten Kulturproduzenten im Spiel. Mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und +50% Produktion zum Aufbau von Glücksgebäuden kann Himiko ein hohes Glücksniveau aufrechterhalten. Sie erhält auch einen Kulturschub von +20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, obwohl es mit einer wissenschaftlichen Strafe von -10% ausgestattet ist.

A-Tier: Isabella

Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und für jede Entdeckung 300 Gold verdienen, verdoppelt, wenn sich das Wunder in entfernten Ländern befindet. Sie erhält auch +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wunder und profitiert von billigeren Marineeinheiten. Ihre Strategie hängt von der frühen Entdeckung und Kontrolle natürlicher Wunder ab.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal eignet sich hervorragend für die Nutzung von Feierlichkeiten, wobei die Dauer der Feierlichkeiten um 50% und das +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten zunimmt. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die häufiger für ihn auftreten, was ihn zu einer starken Wahl für kulturelle Strategien macht.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli zeichnet sich in Diplomatie und Täuschung aus und erlangt +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden (oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt). Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Obergrenze ist, was ihn zu einem vielseitigen und potenziell störenden Führer macht.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist ideal für Spieler, die Armeekommandanten effektiv nutzen wollen. Mit 3 freien Levels auf dem First Army Commander und +20% Commander -Erfahrung kann Trung Trac schnell mächtige Armeen bauen. Sie gewinnt auch +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen und verdoppelt sich während deklarierter Kriege und macht sie zu einer starken Wahl für tropische Karteneinstellungen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf das wirtschaftliche und kulturelle Wachstum und erhält bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße +1 Handelsroutengrenze mit allen anderen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen, was ihn zu einem vielseitigen Führer für wirtschaftliche Siege macht.

B-Tier-Führer

### B-Tier: Amina

Amina ist eine solide Wahl für das Ressourcenmanagement, die für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter gewinnt. Ihre Einheiten erhalten auch +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer anständigen Wahl für bestimmte Kartentypen macht.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Der Große konzentriert sich auf Kultur und Wissenschaft und gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen auf der Grundlage ihres Kultursenders Wissenschaft, obwohl ihre Wirksamkeit kartenabhängig sein kann.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich konzentriert sich auf die militärische Stärke, wobei Armeekommandanten mit der Verdienstlobung beginnt und beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit gewinnen. Obwohl er in bestimmten Szenarien stark ist, schränkt sein Mangel an direkten Ertragsboni seine allgemeine Wirksamkeit ein.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er erlangt auch ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird und die Sichtbarkeit strategischer Karten bietet. Seine Vielseitigkeit kann in erfahrenen Händen mächtig sein, kann aber für neue Spieler komplex sein.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Während seine Eigenschaften solide sind, fehlt ihnen der Schlag der Führer mit höherer Ebene.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, ist ideal für Spieler, die es genießen, Diplomatie zu manipulieren und für jeden Führer, mit dem sie unfreundlich oder feindlich sind, +8 Gold pro Alter zu gewinnen. Sein Continental -System -Sanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte, obwohl die Verwaltung der daraus resultierenden Beziehungsstrafen eine Herausforderung sein kann.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der Kampfstärke eines Feindes bei der Verteidigung entsprechen. Sein Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um Kulturgewinne zu maximieren, was situativ sein kann, aber lohnend sein kann, wenn sie gut verwaltet werden.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Seine Effektivität hängt stark davon ab, die Obergrenze mehrerer Stadtstaaten zu werden und erhebliche Einrichtungen und Zeitinvestitionen zu erfordern.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, zeichnet sich in Diplomatie aus und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, fördert die Wissenschaft sowohl für sie als auch für ihren Verbündeten. Obwohl sie in einer friedlichen Umgebung mächtig mächtig ist, muss sie ihren diplomatischen Ansatz mit der militärischen Vorbereitung in Einklang bringen.

C-Tier-Führer

### C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Auswirkungen von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Die Wirksamkeit von Pachacutis ist stark kartenabhängig und erhält +1 Nahrungsmittel-Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Während er auf Bergkarten außergewöhnlich sein kann, leidet seine Leistung ohne Zugang zu Bergen.