Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de PC Marvel relatam atrasos significativos (vários minutos) durante a compilação do shader. Os shaders são cruciais para renderizar os gráficos 3D corretamente e a instalação inadequada pode levar a problemas. Embora o problema não seja necessariamente devido ao erro do usuário, existe uma solução alternativa descoberta da comunidade.
A Marvel Rivals Subreddit User, recente-Smile-4946, forneceu uma solução que reduz significativamente o tempo de compilação do shader. As etapas são as seguintes:
- Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
- Navegue até as configurações globais.
- Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o valor mais próximo do seu VRAM.
Esse método não apenas acelera a compilação do shader (reduzindo -o a segundos), mas também resolve erros "fora da memória vram".
Embora essa solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir esperar por um patch oficial da NetEase. Atualmente, o desenvolvedor não reconheceu publicamente o problema. Para evitar longos tempos de carregamento, no entanto, esta solução é recomendada.
Os rivais da Marvel estão disponíveis no PS5, PC e Xbox Series X | S.