マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

著者: Gabriella Feb 10,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、このプロセスを促進するためのソリューションを提供します。

マーベルライバル

でのスローシェーダーコンパイルへの対処

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

ゲームの発売、特にオンラインタイトルには、多くの場合、さまざまなプロセスが含まれます。ただし、マーベルライバル PCプレーヤーは、シェーダーコンパイル中に大きな遅延(数分)を報告しています。 シェーダーは3Dグラフィックを正しくレンダリングするために重要であり、不適切なインストールは問題につながる可能性があります。 この問題は必ずしもユーザーエラーによるものではありませんが、コミュニティが発見した回避策が存在します。

a マーベルライバル subredditユーザー、最近のSmile-4946は、シェーダーコンパイル時間を大幅に削減するソリューションを提供しました。 手順は次のとおりです。

  1. nvidiaコントロールパネルにアクセスします。
  2. グローバル設定に移動します。
  3. シェーダーキャッシュサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 注:オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。 VRAMに最も近い値を選択します。

この方法は、シェーダーコンパイルを加速するだけでなく(秒に減らす)、「VRAMメモリから」エラーを解決します。

この回避策は効果的ですが、プレイヤーはNetEaseからの公式パッチを待つことを好むかもしれません。 現在、開発者は問題を公に認めていません。 ただし、長い荷重時間を避けるために、このソリューションをお勧めします。

マーベルライバルは、PS5、PC、およびXboxシリーズX | s。

で入手できます。