Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Autor: Henry Feb 28,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych ōkami urzekanych graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, robią oszałamiający powrót w nieoczekiwanej kontynuacji. Ten bardzo oczekiwany projekt, ujawniony podczas zeszłorocznych nagród Game Awards, kieruje Hideki Kamiya, który niedawno opuścił Platinumgames, założył własne studio, Clovers, aby kierować projektem. Capcom, właściciel IP, działa jako wydawca, przy obsłudze Machine Head Works, studia złożonego z weteranów CAPCOM. Ta współpraca łączy doświadczonych programistów z oryginalnego ōkami ze świeżym talentem, obiecując naprawdę wyjątkowy zespół.

Podczas gdy początkowe szczegóły były rzadkie, IGN zabezpieczył ekskluzywny wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Dwugodzinna dyskusja obejmowała rozwój kontynuacji, partnerstwa studyjne i indywidualne podróże zespołów.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Wywiad ujawnił kluczowe informacje:

  • Wizja Kamiyi: Kamiya podkreśliła znaczenie osobowości indywidualnej Stwórcy w kształtowaniu doświadczenia gracza, wyjaśniając jego odejście od Platinumgames wynika z rozbieżności w twórczym kierunku. Ma na celu stworzenie unikalnych, niezapomnianych wrażeń gier w Clover. Chociaż unika definiowania „gry Kamiya”, dąży do oryginalności w rozgrywce i zaangażowaniu gracza. Nazwa studia, Clovers, jest ukłonem wobec jego czasu w Clover Studio, z „C” reprezentującym kreatywność.
  • Genesis kontynuacji ōkami: Długoczeni chęć Capcom do stworzenia kontynuacjiōkami, napędzanej trwałą popularnością gry i dedykowaną grupą fanów, ostatecznie zmaterializowaną z dostępnością Kamiyi. Wstąpienie projektu obejmowało swobodne rozmowy między Kamiya i producentem Capcom Jun Takeuchi, którego kulminacją jest formalna współpraca po odejściu Kamiyi z Platinumgames.
  • Rola Works Machine Head: Works Machine Head, stosunkowo nowe studio z głębokimi korzeniami i doświadczeniem z silnikiem RE, działa jako pomost między Clover i Capcom, zapewniając wiedzę techniczną i wykorzystuje jej znajomość obu stron. Zespół obejmuje weteranów z oryginalnego ōkami .
  • Znaczenie silnika RE: Decyzja o wykorzystaniu silnika RE była spowodowana jego zdolnością do realizacji artystycznej wizji Kamiyi, umożliwiając funkcje wcześniej nieosiągalne.
  1. Narracja kontynuacji: Kontynuacja bezpośrednio kontynuuje historię oryginalnegoōkami, z Amaterasu jako bohatera. Podczas gdy konkretne szczegóły fabuły pozostają w opakowaniach, Kamiya wspomniała o długo opracowanym nadrzędnym motywie i kierunku historii. Wpływ ōkamidenna narrację kontynuacji został rozwiązany, a programiści uznali opinię fanów i potwierdzając koncentrację kontynuacji na kontynuacji oryginalnej historiiōkami.
  2. Rozgrywka i kontrole: Deweloperzy potwierdzili potrzebę zrównoważenia nostalgii pod względem kontroli oryginału z nowoczesnymi oczekiwaniami do gier. Mają na celu udoskonalenie i aktualizację schematu sterowania, jednocześnie zachowując doświadczenie podstawowe ōkami .
  3. Wczesne ogłoszenie: Wczesne ogłoszenie na nagrodach Game Awards było celową decyzją o wyrażeniu emocji i utrwaleniu zaangażowania projektu.
  4. Przyszłe aspiracje: Wywiad zakończył się indywidualnymi perspektywami na temat przyszłego sukcesu, koncentrując się na tworzeniu gry, która przewyższa oczekiwania, spełnia kreatywną wizję zespołu i rezonuje z graczami na wszystkich poziomach. Długoterminowe cele dla koniverów i maszynowych prac koncentruje się na trwałym rozwoju gier i wspieraniu środowisk współpracy. Clover Studio Logo. >

Wywiad zakończył się osobistymi refleksjami na temat bieżących inspiracji, w tym programów scenicznych Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) i filmie Gundam Gquuuuuux (Hirarabayashi). Deweloperzy wyrazili swoje zaangażowanie w dostarczenie kontynuacji, która honoruje oryginał, jednocześnie przekraczając granice, obiecując naprawdę niezwykłe wrażenia z gier.