Dalawampung taon pagkatapos ng orihinal na ōkami na nakamamanghang mga manlalaro, si Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng kabutihan, ay gumagawa ng isang nakamamanghang pagbabalik sa isang hindi inaasahang pagkakasunod -sunod. Inihayag sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang mataas na inaasahang proyekto na ito ay pinamumunuan ni Hideki Kamiya, na, na kamakailan lamang ay umalis sa Platinumgames, naitatag ang kanyang sariling studio, clovers, upang magawa ang proyekto. Ang Capcom, ang may -ari ng IP, ay kumikilos bilang publisher, na may suporta mula sa Machine Head Works, isang studio na binubuo ng mga beterano ng Capcom. Ang pakikipagtulungan na ito ay pinagsasama -sama ang mga napapanahong mga developer mula sa orihinal na ōkami na may sariwang talento, na nangangako ng isang tunay na pambihirang koponan.
Habang ang mga paunang detalye ay mahirap makuha, na -secure ng IGN ang isang eksklusibong pakikipanayam kay Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata sa Osaka, Japan. Ang dalawang oras na talakayan ay sumasakop sa pag-unlad ng sumunod na pangyayari, ang mga pakikipagsosyo sa studio, at mga indibidwal na paglalakbay ng mga koponan.
Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga pangunahing pananaw:
- Ang pangitain ni Kamiya: Binigyang diin ni Kamiya ang kahalagahan ng indibidwal na tagalikha ng tagalikha sa paghubog ng karanasan sa player, na nagpapaliwanag sa kanyang pag -alis mula sa mga platinumgames na nagmula sa isang pagkakaiba -iba sa direksyon ng malikhaing. Nilalayon niyang lumikha ng natatangi, hindi malilimutang karanasan sa paglalaro sa Clovers. Habang iniiwasan niya ang pagtukoy ng isang "Kamiya Game," nagsusumikap siya para sa pagka -orihinal sa pakikipag -ugnay sa gameplay at player. Ang pangalan ng studio, Clovers, ay isang tumango sa kanyang oras sa Clover Studio, kasama ang "C" na kumakatawan sa pagkamalikhain.
- Ang Genesis ng Sequel ng ōkami: Ang matagal na pagnanais ng Capcom na lumikha ng isangōkamisequel, na na-fuel sa pamamagitan ng walang katapusang katanyagan ng laro at isang nakalaang fanbase, sa wakas ay naging materialized sa pagkakaroon ng Kamiya. Ang pagsisimula ng proyekto ay nagsasangkot ng mga kaswal na pag -uusap sa pagitan ng Kamiya at tagagawa ng Capcom na si Jun Takeuchi, na nagtatapos sa isang pormal na pakikipagtulungan matapos ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinumgames.
- Role ng Head Works 'Machine: Gumagana ang Head Head, isang medyo bagong studio na may malalim na mga ugat ng Capcom at karanasan sa RE engine, ay kumikilos bilang isang tulay sa pagitan ng mga clovers at Capcom, na nagbibigay ng kadalubhasaan sa teknikal at pag -agaw ng pamilyar sa parehong mga partido. Kasama sa koponan ang mga beterano mula sa orihinal na ōkami .
- Ang kahalagahan ng rein engine: Ang desisyon na magamit ang re engine ay hinimok ng kakayahang mapagtanto ang masining na pananaw ni Kamiya, na nagpapagana ng mga tampok na hindi matamo.
- Ang salaysay ng sumunod na pangyayari: Ang sunud -sunod na direktang nagpapatuloy sa kwento ng orihinal naōkami, na nagtatampok ng amaterasu bilang protagonist. Habang ang mga tiyak na detalye ng balangkas ay nananatili sa ilalim ng balot, binanggit ni Kamiya ang isang matagal na binuo na overarching na tema at direksyon ng kwento. Ang epekto ng ōkamidensa salaysay ng sunud -sunod ay natugunan, kasama ang mga nag -develop na kinikilala ang feedback ng fan at kinumpirma ang sunud -sunod na pokus sa isang pagpapatuloy ng orihinal na storyline ngōkami.
- Gameplay at mga kontrol: Kinilala ng mga developer ang pangangailangan na balansehin ang nostalgia para sa mga kontrol ng orihinal na may mga modernong inaasahan sa paglalaro. Nilalayon nilang pinuhin at i -update ang scheme ng control habang pinapanatili ang core ōkami karanasan.
- Maagang Pag -anunsyo: Ang maagang anunsyo sa Game Awards ay isang sadyang desisyon na magpahayag ng kaguluhan at palakasin ang pangako ng proyekto.
- Hinaharap na Mga Aspirasyon: Ang pakikipanayam ay natapos sa mga indibidwal na pananaw sa tagumpay sa hinaharap, na nakatuon sa paglikha ng isang laro na higit sa mga inaasahan, tinutupad ang malikhaing pangitain ng koponan, at sumasalamin sa mga manlalaro ng lahat ng antas. Ang pangmatagalang mga layunin para sa mga clovers at machine head works center sa matagal na pag-unlad ng laro at pag-aalaga ng mga pakikipagtulungan na kapaligiran.
Ang logo ng Clovers Studio.
Ang pakikipanayam ay nagtapos sa mga personal na pagmuni -muni sa kasalukuyang mga inspirasyon, kabilang ang Takarazuka Stage Shows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata), at ang pelikulang Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi). Ipinahayag ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa paghahatid ng isang sumunod na pangyayari na pinarangalan ang orihinal habang nagtutulak ng mga hangganan, na nangangako ng isang tunay na kamangha -manghang karanasan sa paglalaro.