Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor: Henry Feb 28,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern erzielen Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte eine atemberaubende Rückkehr in einer unerwarteten Fortsetzung. Dieses mit Spannung erwartete Projekt im letzten Jahr wird von Hideki Kamiya angeführt, der kürzlich Platinumgames verlassen und sein eigenes Studio, Clovers, gegründet hat, um das Projekt zu leiten. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag mit Unterstützung von Maschinenhead Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht. Diese Zusammenarbeit vereint erfahrene Entwickler aus dem Original ōkami mit frischem Talent und verspricht ein wirklich außergewöhnliches Team.

Während die ersten Details knapp waren, sicherte sich IGN ein exklusives Interview mit Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Die zweistündige Diskussion umfasste die Entwicklung der Fortsetzung, die Studio-Partnerschaften und die individuellen Reisen der Teams.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Das Interview enthüllte wichtige Erkenntnisse:

  • Kamiyas Vision: Kamiya betonte die Bedeutung der individuellen Schöpferpersönlichkeit für die Gestaltung der Spielererfahrung und erklärte seine Abkehr von Platinumgames aus einer Divergenz in kreativer Richtung. Er zielt darauf ab, bei Clovers einzigartige, unvergessliche Spielerlebnisse zu schaffen. Während er vermeidet, ein "Kamiya -Spiel" zu definieren, strebt er nach Originalität im Engagement von Gameplay und Spielern an. Der Studio -Name Clovers ist eine Anspielung auf seine Zeit im Clover Studio, wobei die "C" Kreativität darstellt.
  • Die Genesis der ōkami-Sequel: Capcoms langjähriger Wunsch, eineōkami-Fequel zu erstellen, die durch die dauerhafte Popularität des Spiels und eine dedizierte Fangemeinde angetrieben wird, die schließlich mit Kamiyas Verfügbarkeit materialisiert wurde. Die Gründung des Projekts beinhaltete lässige Gespräche zwischen Kamiya und dem Capcom -Produzenten Jun Takeuchi, der nach Kamiyas Abgang von Platinumgames in einer formalen Zusammenarbeit gipfelte.
  • Machine Head Works 'Rolle: Machine Head Works, ein relativ neues Studio mit Deep -Capcom -Wurzeln und Erfahrung mit dem RE -Engine, fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom, bietet technisches Know -how und nutzt seine Vertrautheit mit beiden Parteien. Das Team umfasst Veteranen aus dem ursprünglichen ōkami .
  • RE -Motor Bedeutung: Die Entscheidung zur Nutzung des RE -Motors wurde von der Fähigkeit angetrieben, Kamiyas künstlerisches Vision zu verwirklichen, und ermöglichte Merkmale, die bisher unerreichbar waren.
  1. Die Erzählung der Fortsetzung: Die Fortsetzung setzt die Geschichte des Originalōkamimit Amaterasu als Protagonist fort. Während spezifische Handlungsdetails unter Verschluss bleiben, erwähnte Kamiya ein lang entwickeltes übergeordnetes Thema und die Geschichtenrichtung. Ōkamiden 's Auswirkungen auf die Erzählung der Fortsetzung wurde angesprochen, wobei die Entwickler das Feedback der Fans anerkannten und die Fokus der Fortsetzung auf eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte vonōkamibestätigten.
  2. Gameplay und Kontrollen: Die Entwickler erkannten die Notwendigkeit, Nostalgie für die Kontrollen des Originals mit modernen Spielerwartungen auszugleichen. Sie wollen das Kontrollschema verfeinern und aktualisieren und gleichzeitig den Kernerlebnis erhalten.
  3. Frühe Ankündigung: Die frühe Ankündigung bei den Game Awards war eine bewusste Entscheidung, die Aufregung auszudrücken und das Verpflichtung des Projekts zu festigen.
  4. Zukünftige Bestrebungen: Das Interview endete mit individuellen Perspektiven auf den zukünftigen Erfolg, der sich auf die Schaffung eines Spiels konzentriert, das die Erwartungen übertrifft, die kreative Vision des Teams erfüllt und mit Spielern aller Ebenen in Resonanz steht. Die langfristigen Ziele für Clovers und Machine Head Works konzentrieren sich auf eine anhaltende Spielentwicklung und die Förderung der kollaborativen Umgebungen.
    Das Clovers Studio -Logo.

Das Interview endete mit persönlichen Überlegungen zu aktuellen Inspirationen, einschließlich Takarazuka Bühnenshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und dem Gundam Gquuuuuux -Film (Hirabayashi). Die Entwickler äußerten ihr Engagement für die Bereitstellung einer Fortsetzung, die das Original auszeichnet und Grenzen überschritten und ein wirklich bemerkenswertes Spielerlebnis versprach.