PlayStation Sony rozwija się na przyjazny dla rodziny rynku gier, wykorzystując Astro Bot jako kluczowego gracza. Ta strategia, podkreślona w podcastie PlayStation z udziałem dyrektora generalnego SIE Hermen Hulst i dyrektora gry Astro Bot Nicolas Doucet, ma na celu poszerzenie apelu PlayStation dla szerszej publiczności, w tym rodzin i młodszych graczy.
Doucet podkreśla znaczenie Astro Bota w osiągnięciu tego celu, dążąc do gry, która jest przyjemna dla wszystkich, niezależnie od doświadczenia w grach. Nacisk kładziony jest na zabawną, dostępną rozgrywkę, priorytecie doświadczenia gracza nad złożonymi narracjami. Projekt gry ma na celu wywołanie uśmiechów i śmiechu, tworząc pozytywne i relaksujące wrażenia z gier.
Hulst wzmacnia znaczenie rozwijania się na rynek rodzinny, stwierdzając, że rozwijanie gier w różnych gatunkach, w tym tytuły przyjazne rodzinie, ma kluczowe znaczenie dla rozwoju PlayStation Studios. Chwali dostępność Astro Bota i wysokiej jakości rozgrywkę, porównując ją korzystnie z niektórymi najlepszymi platformówkami z tego gatunku. Wstępna instalacja Astro Bot na PlayStation 5 zdobyła już miliony graczy, umacniając swoją pozycję jako flagowy tytuł i reprezentację innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
Ten strategiczny ruch następuje pośród uznania Sony dotyczącego potrzeby bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Ostatnie stwierdzenia dyrektorów Sony podkreślają niedobór oryginalnych IPS opracowanych od podstaw, co skłoniło do zmiany bardziej oryginalnej treści. Niedawne zamknięcie projektu Concord, strzelanka bohatera, podkreśla tę potrzebę silniejszego portfela IP.
Sukces Astro Bot, wraz z ustalonymi franczyzami, takimi jak Gran Turismo, Bloodborne i Ghost of Tsushima, stanowi krok w kierunku budowania bardziej zróżnicowanego i solidnego portfela IP dla Sony, umacniając swoją pozycję jako kompleksową firmę medialną. Koncentracja na przyjaznych rodzinie grach, zilustrowana sukcesem Astro Bota, jest znaczącym elementem tej szerszej strategii.