索尼的PlayStation正在扩展到家庭友好的游戏市场,利用Astro Bot作为关键人物。 该策略在PlayStation播客中强调,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet旨在扩大Playstation对包括家庭和年轻游戏玩家在内的更广泛观众的吸引力。
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Doucet强调了Astro Bot在实现这一目标方面的重要性,旨在为每个人而言,无论游戏体验如何。 重点是有趣,可访问的游戏玩法,优先考虑玩家经验而不是复杂的叙述。 游戏的设计旨在引起笑容和笑声,创造积极而轻松的游戏体验。
Hulst增强了扩展到家庭市场的重要性,并指出,跨各种流派的游戏,包括家庭友好的游戏,对于PlayStation Studios的增长至关重要。他赞扬Astro Bot的可访问性和高质量的游戏玩法,将其与该类型中一些最好的平台游戏进行了比较。 PlayStation 5在PlayStation 5上的Astro Bot的预安装已经赢得了数百万个玩家,巩固了其作为旗舰冠军的地位,并代表Playstation在单人游戏中的创新和遗产。
这一战略举动是在索尼对需要更多原始知识产权(IP)的需求的认可之中。 索尼高管的最新声明突出了原始IP的不足,从头开始发展,促使人们转向创建更多原始内容。 英雄射击者Concord项目最近关闭的关闭强调了对IP组合更强大的需求。
Astro Bot的成功,以及诸如Tsushima的Gran Turismo,Bloodborne和Ghost等既定专营权,都代表着为Sony建立更多样化,更强大的IP投资组合的一步,巩固了其作为一家综合媒体公司的地位。 由Astro Bot的成功举例说明了对家庭友好游戏的关注是这种更广泛策略的重要组成部分。