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[emph] Doucet은 게임 경험에 관계없이 모든 사람에게 즐거운 게임을 목표 로이 목표 달성에서 Astro Bot의 중요성을 강조합니다. 초점은 재미 있고 접근 가능한 게임 플레이에 중점을두고 복잡한 이야기보다 플레이어 경험을 우선시합니다. 이 게임의 디자인은 미소와 웃음을 불러 일으켜 긍정적이고 편안한 게임 경험을 만들기위한 것입니다.
[rein] Hulst는 가족 시장으로 확장하는 것의 중요성을 강화하여 가족 친화적 인 타이틀을 포함한 다양한 장르에서 게임을 개발하는 것이 PlayStation Studios의 성장에 중요하다고 진술합니다. 그는 Astro Bot의 접근성과 고품질 게임 플레이를 칭찬하여 장르에서 최고의 플랫 포머와 비교합니다. PlayStation 5에서 Astro Bot의 사전 설치는 이미 수백만 명의 플레이어를 얻었으며, 플래그십 타이틀과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신 및 레거시를 대표하는 자리를 강화했습니다.
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[move]이 전략적 움직임은 소니가 더 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 필요성에 대한 인정 속에서 발생합니다. 소니 경영진의 최근 진술은 처음부터 개발 된 원래의 IPS의 결함을 강조하여 더 독창적 인 콘텐츠를 만들기위한 전환을 촉구합니다. Hero Shooter 인 Concord Project의 최근 폐쇄는 더 강력한 IP 포트폴리오에 대한 이러한 요구를 강조합니다.
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[astr] Astro Bot의 성공은 Gran Turismo, Bloodborne 및 Tsushima의 Ghost와 같은 기존의 프랜차이즈와 함께 소니를위한보다 다양하고 강력한 IP 포트폴리오를 구축하여 포괄적 인 미디어 회사로서의 위치를 강화하기위한 단계를 나타냅니다. Astro Bot의 성공으로 예시 된 가족 친화적 인 게임에 중점을 두는 것은이 광범위한 전략의 중요한 요소입니다.
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