索尼的PlayStation正在擴展到家庭友好的遊戲市場,利用Astro Bot作為關鍵人物。 該策略在PlayStation播客中強調,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet旨在擴大Playstation對包括家庭和年輕遊戲玩家在內的更廣泛觀眾的吸引力。
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Doucet強調了Astro Bot在實現這一目標方麵的重要性,旨在為每個人而言,無論遊戲體驗如何。 重點是有趣,可訪問的遊戲玩法,優先考慮玩家經驗而不是複雜的敘述。 遊戲的設計旨在引起笑容和笑聲,創造積極而輕鬆的遊戲體驗。
Hulst增強了擴展到家庭市場的重要性,並指出,跨各種流派的遊戲,包括家庭友好的遊戲,對於PlayStation Studios的增長至關重要。他讚揚Astro Bot的可訪問性和高質量的遊戲玩法,將其與該類型中一些最好的平台遊戲進行了比較。 PlayStation 5在PlayStation 5上的Astro Bot的預安裝已經贏得了數百萬個玩家,鞏固了其作為旗艦冠軍的地位,並代表Playstation在單人遊戲中的創新和遺產。
這一戰略舉動是在索尼對需要更多原始知識產權(IP)的需求的認可之中。 索尼高管的最新聲明突出了原始IP的不足,從頭開始發展,促使人們轉向創建更多原始內容。 英雄射擊者Concord項目最近關閉的關閉強調了對IP組合更強大的需求。
Astro Bot的成功,以及諸如Tsushima的Gran Turismo,Bloodborne和Ghost等既定專營權,都代表著為Sony建立更多樣化,更強大的IP投資組合的一步,鞏固了其作為一家綜合媒體公司的地位。 由Astro Bot的成功舉例說明了對家庭友好遊戲的關注是這種更廣泛策略的重要組成部分。