SonyのPlayStationは、家族向けのゲーム市場に拡大し、アストロボットをキープレーヤーとして活用しています。 この戦略は、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas DoucetをフィーチャーしたPlayStation Podcastで強調されており、家族や若いゲーマーを含むより多くの聴衆にPlayStationの魅力を広げることを目指しています。
ハルストは、家族向けのタイトルを含むさまざまなジャンルにわたってゲームを開発することがPlayStation Studiosの成長に不可欠であると述べて、家族市場に拡大することの重要性を強化します。彼は、アストロボットのアクセシビリティと高品質のゲームプレイを称賛し、ジャンルで最高のプラットフォーマーと比較しています。 PlayStation 5にAstro Botの事前インストールは、すでに何百万人ものプレーヤーを獲得しており、フラッグシップタイトルとしての地位と、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新とレガシーの表現を固めています。
この戦略的な動きは、より元の知的財産(IP)の必要性をソニーの承認の中でもたらします。 ソニーの幹部からの最近の声明は、ゼロから開発された元のIPSの欠陥を強調し、よりオリジナルのコンテンツの作成への移行を促します。 ヒーローシューティングゲームであるコンコードプロジェクトの最近の閉鎖は、より強力なIPポートフォリオのこの必要性を強調しています。
アストロボットの成功は、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ゴーストのような確立されたフランチャイズとともに、ソニーのためにより多様で堅牢なIPポートフォリオを構築し、包括的なメディア企業としての地位を固めるための一歩を表しています。 Astro Botの成功に例証された家族向けのゲームに焦点を当てていることは、このより広い戦略の重要な要素です。