Pokémon TCG Devs dostosowuje mechanikę handlową

Autor: Lily Feb 11,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie na temat X/Twittera potwierdzono negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że wstępne ograniczenia miały zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudniono swobodną przyjemność.

Creatures Inc. zobowiązał się do ulepszenia systemu, oferując tokeny handlowe jako nagrody zdarzenia. Jednak wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło tych tokenów, zaprzeczając obietnicy.

System handlu, już skrytykowany za jego restrykcyjną mechanikę (ograniczając otwory paczki i cudowne wybieranie bez zakupów w aplikacji), dodatkowo komplikuje sprawy z systemem tokenów handlowych. Gracze potępiają wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej o równej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia mające na celu przeciwdziałanie aktywności bota i wykorzystaniu wielu koniunktu. Dążąc do uczciwego środowiska, firma przyznała obecne ograniczenia negatywnie wpływają na zwykłych graczy. Planowane są przyszłe ulepszenia, w tym alternatywne metody uzyskiwania tokenów handlowych poprzez zdarzenia.

Stwierdzenie nie ma szczegółowych informacji na temat charakteru lub terminu tych zmian. Ponadto firma nie zajęła się potencjalnymi zwrotami ani rekompensatą dla graczy, którzy handlowali w obecnym, krytykowanym systemie.

Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo podsyca obawy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów w wydarzeniu EX Cresselia podkreśla rozłączenie między obietnicami a działaniem.

Krytyka gracza wskazuje na system handlu jako mechanizm generowania przychodów, szczególnie biorąc pod uwagę niemożność karty handlowej 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. To skutecznie zmusza graczy do wydawania znacznych kwot na szansę na pozyskanie rzadkich kart, utrudniając ukończenie zestawów bez znacznych inwestycji finansowych. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu. Mechanik został oznaczony przez graczy „drapieżny”, „toksyczny” i „monumentalna porażka”.