Pokémon TCG Devs Passen Sie die Handelsmechanik an

Autor: Lily Feb 11,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat eine erhebliche Rückschläge für den Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. Eine Erklärung zu X/Twitter erkannte das negative Feedback an und erklärte, dass anfängliche Beschränkungen Missbrauch verhindern sollten, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.

Kreatures Inc. versprach, das System zu verbessern, indem Handels Token als Event -Belohnungen angeboten werden. Das Cresselia EX Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, hat diese Token jedoch nicht einbezogen, was dem Versprechen widerspricht.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner restriktiven Mechanik kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Staunen-Picking ohne Einkäufe), erschweren die Angelegenheit weiter mit dem Handels-Token-System. Die Spieler entschlüsseln die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erfordern die Löschung von fünf Karten, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen.

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Createures Inc. stellte klar, dass die Einschränkungen, die Botaktivität und Multi-Account-Ausbeutung entgegenzuwirken. Während des Strebens nach einem fairen Umfeld gab das Unternehmen zu, dass die aktuellen Beschränkungen sich negativ auf Gelegenheitsspieler auswirken. Zukünftige Verbesserungen sind geplant, einschließlich alternativer Methoden zum Erhalten von Handelstoken durch Ereignisse.

Die Aussage fehlt Einzelheiten zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Veränderungen. Darüber hinaus hat das Unternehmen keine potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler angesprochen, die im Rahmen des aktuellen, kritisierten Systems gehandelt wurden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Token in der Cresselia ex Event zeigt eine Trennung zwischen Versprechen und Handlungen.

Die Spielerkritik weist auf das Handelssystem als Einnahmegenerierungsmechanismus hin, insbesondere angesichts der Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Rarität oder höher zu handeln. Dies zwingt die Spieler effektiv dazu, erhebliche Beträge für die Möglichkeit zu geben, seltene Karten zu erwerben, was den Abschluss von Sets ohne wesentliche finanzielle Investitionen behindert. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes. Der Mechaniker wurde als "räuberisch", "toxisch" und ein "monumentaler Versagen" von Spielern markiert.