Wyłączność GTA 3 na PS2 była bezpośrednio związana z Xbox debiutem

Author: Patrick Jan 09,2025

Konsola Sony PlayStation 2 zapewniła sobie wyłączne prawa do serii Grand Theft Auto firmy Rockstar Games, co było strategicznym posunięciem, na które bezpośrednio wpływała zbliżająca się premiera konsoli Xbox firmy Microsoft. Powiadomienie to pochodzi od byłego dyrektora Sony, Chrisa Deeringa, który wyjaśnił tę decyzję w wywiadzie.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Ryzykowny zakład, który się opłacił

Strategia polegała na zapewnieniu dwuletnich umów na wyłączność z kluczowymi zewnętrznymi deweloperami i wydawcami, co było spowodowane obawami dotyczącymi potencjału Microsoftu w przyciąganiu programistów na konsolę Xbox. Take-Two Interactive, spółka-matka Rockstar, zgodziła się na umowę, w wyniku czego na PS2 wypuszczono na wyłączność gry , Grand Theft Auto IIIVice City oraz San Andreas.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutChociaż Deering przyznał się do początkowej niepewności co do potencjalnego sukcesu

GTA III

, biorąc pod uwagę przejście na format 3D, ryzyko to okazało się wyjątkowo lukratywne, znacząco zwiększając sprzedaż PS2 i umacniając jego pozycję jako najlepiej sprzedającej się konsoli gier cały czas. Na umowie skorzystały zarówno Sony, jak i Rockstar, przy czym ten ostatni otrzymał obniżone opłaty licencyjne.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Rewolucja 3D Rockstara i PS2

Przejście na 3D w

GTA III

stanowiło kluczowy moment dla serii, zmieniając wrażenia z rozgrywki i ustanawiając charakterystyczną dla serii formułę otwartego świata. Rockstar od dawna przewidywał tę zmianę, czekając, aż możliwości technologiczne wcielą ich wizję w życie. PS2 zapewniło niezbędną platformę. Pomimo ograniczeń technicznych PS2, trzy ekskluzywne tytuły GTA stały się jednymi z najlepiej sprzedających się gier na PS2.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 6 Enigma: mistrzowskie zajęcia z marketingu?

Utrzymująca się cisza wokół

Grand Theft Auto VI

wywołała wiele spekulacji. Były programista Rockstar, Mike York, sugeruje, że to milczenie jest celową taktyką marketingową, wykorzystującą teorie fanów i oczekiwania w celu organicznego budowania szumu. Wskazuje na sukces poprzednich zagadek napędzanych przez fanów, takich jak tajemnica góry Chiliad w GTA V, jako dowód skuteczności tej strategii.

Chociaż brak informacji może wydawać się frustrujący, ciągłe spekulacje podtrzymują zaangażowanie społeczności GTA i wysokie oczekiwanie na kolejną część.