ソニーの PlayStation 2 は、Rockstar Games の Grand Theft Auto フランチャイズの独占権を確保しました。これは、Microsoft の Xbox の差し迫った発売に直接影響を受けた戦略的な動きです。 この暴露は元ソニー幹部のクリス・ディアリング氏からのもので、インタビューでこの決定について説明した。
危険な賭けは成功しました
この戦略には、主要なサードパーティ開発者およびパブリッシャーとの 2 年間の独占契約を確保することが含まれており、これは Microsoft が開発者を Xbox に誘導する可能性についての懸念から生じた動きです。 Rockstar の親会社である Take-Two Interactive がこの契約に同意し、その結果、Grand Theft Auto III、Vice City、および San Andreas が PS2 で独占リリースされることになりました。
ディアリング氏は、3D フォーマットへの移行を考えると、GTA III の成功の可能性について当初は不確実性があったことを認めましたが、このギャンブルは非常に儲かることが判明し、PS2 の売上を大幅に押し上げ、最も売れたゲーム機としての地位を確固たるものとしたいつも。 この契約はソニーとロックスターの両方に利益をもたらし、後者はロイヤルティの支払いを減額されました。
ロックスターの 3D レボリューションと PS2
GTA III での 3D への移行は、このシリーズにとって極めて重要な瞬間となり、ゲームプレイ エクスペリエンスを変革し、シリーズの特徴的なオープンワールド方式を確立しました。 ロックスターは長い間この変化を構想しており、彼らのビジョンを実現する技術力を待っていました。 PS2 は必要なプラットフォームを提供しました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルはベストセラー ゲームの一部となりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
グランド・セフト・オート VIを取り巻く沈黙が続いており、多くの憶測を呼んでいます。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、この沈黙は意図的なマーケティング戦略であり、ファンの理論と期待を利用して誇大宣伝を有機的に構築するものであると示唆しています。 彼は、この戦略の有効性の証拠として、GTA V のチリアド山のミステリーなど、過去のファン主導のミステリーの成功を挙げています。
情報の欠如にイライラするかもしれませんが、進行中の憶測により GTA コミュニティは常に参加しており、次回作への期待は高まり続けています。