Sony의 PlayStation 2는 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 대한 독점권을 확보했습니다. 이는 Microsoft의 Xbox 출시가 임박함에 따라 직접적인 영향을 받은 전략적 움직임입니다. 이 계시는 인터뷰에서 결정을 설명한 전 Sony 임원인 Chris Deering으로부터 나온 것입니다.
위험한 베팅으로 성공
이 전략에는 주요 제3자 개발자 및 퍼블리셔와의 2년 독점 계약 확보가 포함되었는데, 이는 개발자를 Xbox로 유인하려는 Microsoft의 잠재력에 대한 우려로 인해 촉발되었습니다. Rockstar의 모회사인 Take-Two Interactive가 계약에 동의하여 PS2에서 Grand Theft Auto III, Vice City 및 San Andreas를 독점 출시했습니다.
Deering은 3D 형식으로 전환한 GTA III의 잠재적인 성공에 대한 초기 불확실성을 인정했지만, 이 도박은 매우 수익성이 높았으며 PS2 판매를 크게 늘리고 베스트셀러 콘솔로서의 위치를 확고히 했습니다. 항상. 이 거래는 Sony와 Rockstar 모두에게 이익이 되었으며 Rockstar는 로열티 지급액을 감소시켰습니다.
Rockstar의 3D 혁명과 PS2
GTA III에서 3D로의 전환은 프랜차이즈의 중추적인 순간이었으며, 게임 플레이 경험을 변화시키고 시리즈의 대표적인 오픈 월드 공식을 확립했습니다. Rockstar는 오랫동안 이러한 변화를 구상해 왔으며 기술 역량이 그들의 비전을 실현할 수 있기를 기다리고 있었습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공했습니다. PS2의 기술적인 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 베스트셀러 게임이 되었습니다.
GTA 6 수수께끼: 마케팅 마스터클래스?
Grand Theft Auto VI를 둘러싼 지속적인 침묵은 많은 추측을 불러일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자인 Mike York은 이러한 침묵이 팬 이론과 기대감을 활용하여 유기적으로 과대 광고를 구축하는 고의적인 마케팅 전략이라고 제안합니다. 그는 이 전략의 효율성에 대한 증거로 GTA V의 Mt. Chiliad 미스터리와 같은 과거 팬 중심 미스터리의 성공을 지적합니다.
정보가 부족해 실망스러울 수도 있지만 계속되는 추측으로 인해 GTA 커뮤니티의 참여가 높아지고 다음 작품에 대한 기대감이 높아집니다.