Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom rzucać wyzwania
Capcom organizuje pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest wzmocnienie branży gier poprzez współpracę przemysłu z uniwersytetami. Przyjdź i dowiedz się więcej!
Pomoc w rozwoju branży gier
Capcom ogłasza swój pierwszy w historii konkurs na tworzenie gier – Capcom Game Contest. To konkurs dla japońskich studentów, którzy opracują gry przy użyciu autorskiego silnika RE firmy Capcom, a jego celem jest ożywienie branży gier wideo poprzez „promowanie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych”. Dzięki tej współpracy między przemysłem a środowiskiem akademickim Capcom ma nadzieję wzmocnić całą branżę, promować badania i rozwój oraz rozwijać potencjalne talenty w konkursach.
W konkursie uczniowie utworzą zespoły składające się maksymalnie z 20 osób, a każdemu członkowi zostanie przypisana rola w zależności od rodzaju stanowiska pracownika zajmującego się produkcją gry. Członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad grą przez sześć miesięcy, ucząc się „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier” przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Dodatkowo Capcom planuje zapewnić zwycięzcom konkursów „wsparcie w produkcji gier i możliwości ich komercjalizacji”.
Rejestracja trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r., chyba że zostanie podane dalsze powiadomienie. Kwalifikują się studenci, którzy ukończyli 18 lat i obecnie studiują na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to niezależny silnik do tworzenia gier opracowany przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie zaprojektowany dla gry Resident Evil 7: Biohazard z 2017 roku. Od tego czasu użyto go w kilku grach firmy Capcom, takich jak inne najnowsze gry Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5: Special Edition i nadchodząca przyszłoroczna gra Monster Hunter Rise. Silnik jest stale rozwijany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.