Cuộc thi phát triển game đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên thử thách
Capcom tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích củng cố ngành công nghiệp trò chơi thông qua hợp tác giữa ngành và trường đại học. Hãy đến tìm hiểu thêm!
Hỗ trợ sự phát triển của ngành trò chơi
Capcom công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của mình, Cuộc thi trò chơi Capcom. Đây là cuộc thi dành cho sinh viên Nhật Bản, những người sẽ phát triển trò chơi bằng công cụ RE độc quyền của Capcom, với mục tiêu hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi điện tử bằng cách "thúc đẩy nghiên cứu và phát triển trong các cơ sở giáo dục". Thông qua sự hợp tác giữa ngành và học viện này, Capcom hy vọng sẽ củng cố toàn bộ ngành, thúc đẩy nghiên cứu và phát triển cũng như trau dồi những tài năng tiềm năng trong các cuộc thi.
Trong cuộc thi, học sinh sẽ thành lập các đội tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí nhân viên sản xuất trò chơi. Các thành viên trong nhóm sẽ cùng nhau làm việc trên một trò chơi trong sáu tháng, học hỏi "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến" với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp cho người chiến thắng cuộc thi "hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa".
Đăng ký từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025, trừ khi có thông báo thêm. Đủ điều kiện dành cho sinh viên từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường sau đại học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là một công cụ phát triển trò chơi độc lập được Capcom phát triển vào năm 2014 và ban đầu được thiết kế cho Resident Evil 7: Biohazard năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như các trò chơi Resident Evil gần đây khác, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5: Special Edition và Monster Hunter Rise sắp ra mắt vào năm tới. Engine không ngừng được phát triển và nâng cấp để phát triển các trò chơi chất lượng cao hơn.