De directeur van de Witcher 4 heeft duidelijk gemaakt dat een nieuwe video hetzelfde in-game model van CIRI heeft, met betrekking tot speculatie dat haar gezicht er anders uitzag. Gisteren bracht CD Projekt een kijkje achter de schermen uit naar de Cinematic Reveal-trailer van de Witcher 4 , met twee korte clips op de 2:11 en 5:47 punten die inzoomen op Ciri's gezicht. Fans merkten een klein verschil in in haar gezichtsoptreden in vergelijking met de Cinematic Reveal Trailer, sprekende discussies en positieve opmerkingen over haar nieuwe look.
De eerste reactie van sommige hoeken van internet suggereerde dat het uiterlijk van Ciri in de onthullingstrailer "lelijk" was, wat leidde tot speculatie dat CD Projekt haar gezicht zou kunnen hebben veranderd als reactie op deze terugslag. Game-directeur Sebastian Kalemba ging echter naar sociale media om te verduidelijken dat de ontwikkelaar het in-game model van CIRI niet had aangepast. Hij legde uit dat de nieuwe video rauwe beelden toonde zonder de filmische verbeteringen die in de originele trailer werden gezien.
"De video achter de schermen heeft hetzelfde in-game model van CIRI als te zien in de originele trailer," verklaarde Kalemba. “We hebben het niet aangepast. Wat je ziet zijn ruwe beelden-zonder gezichtsanimatie, verlichting of virtuele cameralenzen. Hoewel het nog steeds in-motor is, vertegenwoordigt het een work-in-progress snapshot genomen voordat we cinematic touches toepassen voor het doel van die video. Deze variatie is een natuurlijk deel van het spelontwikkelingsproces. in-game. "
Een commentator op de Witcher Subreddit merkte humoristisch op: "Redditor ontdekt het effect dat verlichting kan hebben op een in-game gezichtsmodel, is verward", waarbij de impact van verschillende visuele elementen op het uiterlijk van het karakter wordt benadrukt.
De Witcher 4 markeert het begin van een nieuwe trilogie die zich afspeelt na de gebeurtenissen van de Witcher 3 , met Ciri als hoofdpersoon in plaats van Geralt. In een exclusief interview met IGN vóór de onthulling, legde uitvoerend producent Małgorzata Mitręga uit dat Ciri een "zeer organische, logische keuze" was voor de hoofdrolspeler. "Het ging altijd over haar, beginnend bij Saga toen je het in de boeken leest. Ze is een geweldig, gelaagd personage. En natuurlijk, als een hoofdrolspeler hebben we eerder afscheid genomen van Geralt. Dus dit is een voortzetting. Ik denk dat het voor ons allemaal is alsof ze bedoeld was. Dat was altijd haar."
Kalemba voegde eraan toe dat Ciri's jongere leeftijd spelers meer vrijheid biedt om haar karakter vorm te geven in vergelijking met Geralt, waardoor ontwikkelaars meer ruimte kunnen zijn om haar verhaal te verkennen. Ondanks potentiële terugslag van sommige fans over de rol van Ciri, benadrukten zowel Mitręga als Kalemba dat CIRI altijd bedoeld was om de leiding te zijn.
"Er was een intentie achter deze keuze," zei Kalemba. "Het was verre van Roulette. Het was niet willekeurig. Ik herinner me dat we negen jaar geleden discussies hadden gehad, we hadden het over wie de volgende is? Het zeer, heel direct antwoord was Ciri. Er zijn veel redenen daarachter. We hebben al een paar genoemd. Maar ze verdient echt een podium en we willen dat spelers echt hebben om haar verhaal te maken, zo veel te zien zijn. Keuze maar om ermee te gaan. We vonden allemaal dat dit de manier is.
In januari, tijdens een interview met IGN over de komende Netflix -animatiefilm, The Witcher: Siren of the Deep , Geralt Voice Actor Doug Cockle uitte zijn steun voor de beslissing van CD Projekt om zich te concentreren op CIRI. "Ik ben echt opgewonden," zei hij. "Ik denk dat het echt een goede zet is. Ik bedoel, ik heb altijd gedacht dat het voortzetten van de saga, maar overstappen op Ciri zou om allerlei redenen een echt, echt interessante zet zijn, maar vooral vanwege dingen die in de boeken gebeuren, die ik niet wil weggeven omdat mensen, ik wil dat mensen gaan lezen. Dus ja, ik denk dat het echt opwindend is. Ik kan niet wachten.
Bekijk onze exclusieve trailer -uitsplitsing en een interview met CD Projekt, voor meer inzichten in The Witcher 4 , waar ze bespreken hoe ze van plan zijn om een lanceringsramp in Cyberpunk 2077 -stijl te vermijden.