Le directeur de The Witcher 4 a précisé qu'une nouvelle vidéo présente le même modèle en jeu de CIRI, traitant des spéculations selon lesquelles son visage était différent. Hier, CD Projekt a publié un aperçu des coulisses de la bande-annonce cinématographique de la révélation du Witcher 4 , présentant deux brèves clips aux marques de 2:11 et 5:47 qui zooment sur le visage de Ciri. Les fans ont remarqué une légère différence dans son apparence faciale par rapport à la bande-annonce cinématographique, des discussions étincelantes et des commentaires positifs sur son nouveau look.
La réaction initiale de certains coins d'Internet a suggéré que l'apparition de CIRI dans la bande-annonce de révélation était "laide", conduisant à des spéculations selon lesquelles CD Projekt aurait pu modifier son visage en réponse à cette réaction. Cependant, le directeur du jeu Sebastian Kalemba s'est rendu sur les réseaux sociaux pour préciser que le développeur n'avait pas modifié le modèle en jeu de CIRI. Il a expliqué que la nouvelle vidéo montrait des images brutes sans les améliorations cinématographiques observées dans la bande-annonce d'origine.
"La vidéo en coulisses présente le même modèle dans le jeu de CIRI que dans la bande-annonce originale", a déclaré Kalemba. «Nous ne l'avons pas modifié. Ce que vous voyez, ce sont des images brutes - sans animation faciale, éclairage ou objectifs de caméra virtuelle. Bien qu'il soit toujours dans le moteur, il représente un instantané en cours de travail pris en charge avant notre processus de développement de jeu. en jeu. "
Un intervenant sur le Sous-Subdredit Witcher a noté avec humour: «Redditor découvre l'effet que l'éclairage peut avoir sur un modèle de visage dans le jeu, est confus», mettant en évidence l'impact de différents éléments visuels sur l'apparence du caractère.
Le Witcher 4 marque le début d'une nouvelle trilogie après les événements de The Witcher 3 , avec Ciri comme personnage principal au lieu de Geralt. Dans une interview exclusive avec IGN avant la révélation, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a expliqué que CIRI était un "choix très organique et logique" pour le protagoniste. "Il s'agissait toujours d'elle, à partir de Saga quand vous l'avez lu dans les livres. C'est un personnage incroyable et en couches. Et bien sûr, en tant que protagoniste, nous avons dit au revoir à Geralt auparavant. C'est donc une continuation. Je suppose que pour nous, c'est comme si elle était censée être. C'était toujours elle."
Kalemba a ajouté que l'âge plus jeune de CIRI offre aux joueurs plus la liberté de façonner son personnage par rapport à Geralt, permettant aux développeurs plus de place d'explorer son histoire. Malgré les réactions potentielles de certains fans sur le rôle de CIRI, Mitręga et Kalemba ont souligné que CIRI était toujours destiné à être la tête.
"Il y avait une intention derrière ce choix", a déclaré Kalemba. "C'était loin de la roulette. Ce n'était pas aléatoire. Je me souviens que nous avions eu des discussions il y a neuf ans, nous parlions de qui est le prochain? La réponse très, très instantanée était CIRI. Il y a de nombreuses raisons derrière cela. Nous en avons déjà mention Je n'ai eu pas le choix que d'y aller.
En janvier, lors d'une interview avec IGN sur le prochain film d'animation Netflix, The Witcher: Sirens of the Deep , l'acteur de la voix de Geralt, Doug Cockle, a exprimé son soutien à la décision de CD Projekt de se concentrer sur CIRI. "Je suis vraiment excité", a-t-il déclaré. "Je pense que c'est une très bonne décision. Je veux dire, j'ai toujours pensé que continuer la saga, mais passer à Ciri serait une décision vraiment, vraiment intéressante pour toutes sortes de raisons, mais surtout à cause des choses qui se produisent dans les livres, que je ne veux pas donner parce que les gens, je veux ce qu'ils aient fait. Alors oui, je pense que c'est vraiment excitant.
Pour plus d'informations sur le Witcher 4 , consultez notre ventilation exclusive de la bande-annonce et une interview avec CD Projekt où ils discutent de la façon dont ils prévoient d'éviter une catastrophe de lancement de style Cyberpunk 2077 .