《巫师4》的导演澄清说,一个新视频具有相同的CIRI游戏模型,以解决她的脸看起来与众不同的猜测。昨天,CD Projekt发布了幕后观察Witcher 4 's Cinematic Revail预告片,在2:11和5:47 Mark上展示了两个简短的剪辑,并在Ciri的脸上放大了。粉丝们注意到与电影揭示预告片相比,她的面部外观有些差异,对她的新外观引发了讨论和积极评论。
互联网某些角落的最初反应表明,Ciri在展示预告片中的出现是“丑陋的”,导致人们猜测CD Projekt可能会改变她的脸,以应对这种反弹。但是,游戏总监Sebastian Kalemba进入了社交媒体,以澄清开发人员没有修改CIRI的游戏模型。他解释说,新视频展示了原始预告片中有电影的原始镜头。
卡勒姆巴说:“幕后视频具有与原始预告片相同的CIRI游戏内模型。” “我们尚未对其进行修改。您所看到的是原始镜头 - 没有面部动画,照明或虚拟摄像机镜头。虽然它仍在发动机上,它代表了在我们为该视频目的应用电影触摸之前拍摄的一个正在进行的快照。这种变化是游戏开发过程的自然部分。游戏中。”
关于巫师subreddit的评论者幽默地指出:“ Redditor发现照明可以对游戏中的面部模型产生的效果,这很困惑”,强调了不同的视觉元素对角色外观的影响。
《巫师4》标志着巫师3事件之后的新三部曲的开始,以ciri为主角,而不是杰拉特(Geralt)。执行制片人MałgorzataMitręga在对IGN的独家采访中解释说,CIRI是主角的“非常有机,逻辑的选择”。 “这总是关于她的,从传奇开始时,当你在书中读到它时。她是一个了不起的,分层的角色。当然,作为一个主人公,我们以前就向杰拉特说了再见。所以这是一个延续。我想对我们所有人来说,这就像她本来都一样。这是她的。”
Kalemba补充说,与Geralt相比,CIRI的年轻时代为玩家提供了更大的自由来塑造自己的角色,从而使开发人员有更多的空间来探索她的故事。尽管一些粉丝对CIRI的角色有潜在的反对,但MitręGa和Kalemba都强调Ciri始终打算成为领先。
卡莱姆巴说:“这一选择背后有意图。” “这不是赌场。这不是随机的。我记得我们九年前进行了讨论,我们在谈论谁是谁?非常非常即时的答案是ciri。背后有很多原因。背后有很多原因。我们已经提到了一些舞台。但是她真的值得一个舞台。但是,她真的很想经历她的故事,因为她有很多东西可以证明自己的能力,这是一个令人惊奇的努力。我们别无选择,只能选择这一点。
一月份,在接受IGN的采访时,关于即将上映的Netflix动画电影《巫师:深渊的警笛》时,杰拉特配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)表示支持CD Projekt的决定专注于Ciri。他说:“我真的很兴奋。” “我认为这是一个很好的举动。我的意思是,我一直以为继续传奇,但是出于各种原因,转移到Ciri是一个非常非常有趣的举动,但主要是因为书中发生的事情,我不想赠送,因为人们,我不想因为人们去读书,所以我真的很兴奋。
有关对Witcher 4的更多见解,请查看我们的独家预告片细分以及对CD Projekt的采访,他们讨论了他们计划如何避免Cyberpunk 2077式发射灾难。