ウィッチャー4のディレクターは、新しいビデオがCIRIのゲーム内モデルを特徴としていることを明らかにし、彼女の顔が違って見えるという憶測に取り組んでいます。昨日、CD ProjektはWitcher 4の映画公開予告編を舞台裏で見て、Ciriの顔にズームインする2:11と5:47のマークで2つの短いクリップを紹介しました。ファンは、映画の公開予告編と比較して、彼女の顔の外観にわずかな違いに気づき、彼女の新しい外観についての議論と肯定的なコメントを引き起こしました。
インターネットのいくつかのコーナーからの最初の反応は、公開予告編へのCIRIの外観が「ugい」ことを示唆しており、CD Projektがこの反発に応じて彼女の顔を変えたかもしれないという憶測につながりました。しかし、ゲームディレクターのSebastian Kalembaは、開発者がCIRIのゲーム内モデルを変更していないことを明確にするためにソーシャルメディアに参加しました。彼は、新しいビデオが元の予告編に見られる映画の強化なしに生の映像を示したと説明した。
「舞台裏のビデオは、元の予告編に見られるのと同じCIRIのゲーム内モデルを特徴としています」とKalemba氏は述べています。 「私たちはそれを変更していません。あなたが見ているのは、顔のアニメーション、照明、または仮想カメラレンズなしで、生の映像です。まだエンジン内でありながら、そのビデオの目的のために映画のタッチを適用する前に取られた進行中のスナップショットを表します。このバリエーションは、ゲーム開発プロセスの自然な部分です。ゲーム内。」
Witcher Subredditのコメンターは、「Redditorは、照明がゲーム内の顔モデルに及ぼす影響を発見し、混乱している」と述べ、キャラクターの外観に対するさまざまな視覚要素の影響を強調しています。
ウィッチャー4は、ウィッチャー3の出来事の後に設定された新しい三部作の始まりをマークします。公開前のIGNとの独占インタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、Ciriは主人公にとって「非常に有機的で論理的な選択」であると説明しました。 「本でそれを読んだとき、それはいつも彼女のことでした。彼女は本でそれを読んだときです。彼女は驚くほど階層化されたキャラクターです。そしてもちろん、私たちは以前にジェラルトに別れを告げた主人公として。
Kalembaは、Ciriの若い時代に、Geraltに比べてプレイヤーが彼女の性格を形作る自由を提供し、開発者が彼女の物語を探求できるようにすることを可能にすると付け加えました。 Ciriの役割についての一部のファンからの潜在的な反発にもかかわらず、MitręgaとKalembaの両方は、Ciriが常にリードすることを意図していることを強調しました。
「この選択の背後には意図があった」とカレンバは言った。 「ルーレットから遠くはありませんでした。ランダムではありませんでした。9年前に話し合っていたのを覚えていました。次は誰なのかについて話していましたか?非常に即座の答えはCIRIでした。その背後には多くの理由があります。すでにステージに値します。私たちは皆、これが非常に正しい選択だと信じていました。
1月、Netflixのアニメーション映画についてのIGNとのインタビューで、 The Witcher:Sirens of the Deep 、Geraltの声優Doug Cockleは、CD ProjektのCIRIに焦点を当てるという決定に対する彼の支持を表明しました。 「私は本当に興奮しています」と彼は言いました。 「それは本当に良い動きだと思います。つまり、私はいつもサガを続けることを考えていましたが、CIRIへのシフトはあらゆる種類の理由で本当に本当に興味深い動きになるでしょうが、主に本で起こることのためです。
Witcher 4の詳細については、排他的な予告編の内訳とCD Projektのインタビューをご覧ください。Cyber punk2077 -Styleの発売災害を避ける計画について説明してください。