《巫師4》的導演澄清說,一個新視頻具有相同的CIRI遊戲模型,以解決她的臉看起來與眾不同的猜測。昨天,CD Projekt發布了幕後觀察Witcher 4 's Cinematic Revail預告片,在2:11和5:47 Mark上展示了兩個簡短的剪輯,並在Ciri的臉上放大了。粉絲們注意到與電影揭示預告片相比,她的面部外觀有些差異,對她的新外觀引發了討論和積極評論。
互聯網某些角落的最初反應表明,Ciri在展示預告片中的出現是“醜陋的”,導致人們猜測CD Projekt可能會改變她的臉,以應對這種反彈。但是,遊戲總監Sebastian Kalemba進入了社交媒體,以澄清開發人員沒有修改CIRI的遊戲模型。他解釋說,新視頻展示了原始預告片中有電影的原始鏡頭。
卡勒姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未對其進行修改。您所看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍在發動機上,它代表了在我們為該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個正在進行的快照。這種變化是遊戲開發過程的自然部分。遊戲中。”
關於巫師subreddit的評論者幽默地指出:“ Redditor發現照明可以對遊戲中的面部模型產生的效果,這很困惑”,強調了不同的視覺元素對角色外觀的影響。
《巫師4》標誌著巫師3事件之後的新三部曲的開始,以ciri為主角,而不是杰拉特(Geralt)。執行製片人MałgorzataMitręga在對IGN的獨家採訪中解釋說,CIRI是主角的“非常有機,邏輯的選擇”。 “這總是關於她的,從傳奇開始時,當你在書中讀到它時。她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主人公,我們以前就向杰拉特說了再見。所以這是一個延續。我想對我們所有人來說,這就像她本來都一樣。這是她的。”
Kalemba補充說,與Geralt相比,CIRI的年輕時代為玩家提供了更大的自由來塑造自己的角色,從而使開發人員有更多的空間來探索她的故事。儘管一些粉絲對CIRI的角色有潛在的反對,但MitręGa和Kalemba都強調Ciri始終打算成為領先。
卡萊姆巴說:“這一選擇背後有意圖。” “這不是賭場。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論誰是誰?非常非常即時的答案是ciri。背後有很多原因。背後有很多原因。我們已經提到了一些舞台。但是她真的值得一個舞台。但是,她真的很想經歷她的故事,因為她有很多東西可以證明自己的能力,這是一個令人驚奇的努力。我們別無選擇,只能選擇這一點。
一月份,在接受IGN的採訪時,關於即將上映的Netflix動畫電影《巫師:深淵的警笛》時,杰拉特配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)表示支持CD Projekt的決定專注於Ciri。他說:“我真的很興奮。” “我認為這是一個很好的舉動。我的意思是,我一直以為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到Ciri是一個非常非常有趣的舉動,但主要是因為書中發生的事情,我不想贈送,因為人們,我不想因為人們去讀書,所以我真的很興奮。
有關對Witcher 4的更多見解,請查看我們的獨家預告片細分以及對CD Projekt的採訪,他們討論了他們計劃如何避免Cyberpunk 2077式發射災難。