GSC Game World heeft een enorme patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, locaties, missies, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Na een succesvolle lancering in november met meer dan 1 miljoen omzet en positieve stoomrecensies, kreeg Stalker 2 kritiek op de vele bugs, met name A-Life 2.0, het AI-systeem dat verantwoordelijk is voor het simuleren van het leven binnen de gamewereld. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een revolutionair kenmerk, leidde de storige staat aanleiding tot bezorgdheid en kritiek. Patch 1.1 bood initiële verbeteringen aan; Patch 1.2 vertegenwoordigt een substantiële stap om deze problemen op te lossen.
Belangrijkste verbeteringen in patch 1.2 omvatten:
AI -verbeteringen: Talrijke oplossingen Adres NPC -gedrag, waaronder het plunderen van lijk, wapenselectie, schietnauwkeurigheid, stealth -mechanica en mutant AI. Specifieke oplossingen Doelkwesties met verschillende mutante typen (chimera, poltergeist, pseudodog, enz.), Zorgen voor realistische en boeiende ontmoetingen. De patch behandelt ook problemen met NPC -spawning, het voorkomen van oneindige spawns en het oplossen van instanties waarbij NPC's paden blokkeerden of vast kwamen.
Balansaanpassingen: De patch brengt verschillende elementen opnieuw in evenwicht, waaronder wapenschade, NPC -pantser, stralingseffecten en de economie. Specifieke veranderingen richten op pistolen, geluiddempers en de spawnsnelheid van zwaar gepantserde NPC's.
Optimalisatie en crashfixes: Meer dan 100 crashfixes gerelateerd aan uitzondering_access_violation
en geheugenlekken zijn geïmplementeerd. Prestatieverbeteringen behandelen FPS -druppels tijdens baasgevechten en menu -navigatie.
Onder de verbeteringen van de motorkap: Talrijke verbeteringen achter de schermen verbeteren de visuele betrouwbaarheid (zaklampschaduwen), game-logica (NPC-relaties, quest progressie) en controllerondersteuning.
Verhaal- en zoektochtoplossingen: Een aanzienlijk aantal oplossingen richt zich op de hoofdverhaallijn en nevenmissies, het oplossen van problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoogtriggers en algemene missielogica. Specifieke missies zijn onder meer wishful thinking , drie kapiteins , visioenen van waarheid , schoktherapie , op de rand en nog veel meer. Er zijn meer dan 300 quest-gerelateerde problemen aangepakt.
Zijmissies en ontmoetingen: Lost adresproblemen op met herhaalbare missies, ontmoetingspawns, factierelaties en buitverdeling.
De zoneverbeteringen: Dit gedeelte omvat niveauontwerpverbeteringen, aanpassingen van artefacten, anomalie -fixes en visuele verbeteringen op meerdere locaties.
Speler -uitrusting en staat: Lost adresproblemen op met speleranimaties, anomalie -interacties, uitrustingsupgrades en voorraadbeheer.
Spelerrichtlijnen en game -instellingen: Talrijke verbeteringen verbeteren de gebruikerservaring (UX), inclusief MAP -tooltips, HUD -elementen, keybindings en controllerondersteuning.
Audio, tussenfilmpjes en VO: Lost adresproblemen op met filmsanimaties, voice -over synchronisatie en geluidseffecten op verschillende locaties en game -evenementen.
Regio's en locaties: De patch heeft een uitgebreide ontwerpverbeteringen op niveau, visuele verbeteringen en fixes voor verschillende locatiespecifieke problemen.
Deze uitgebreide patch is bedoeld om de algehele Stalker 2 -ervaring aanzienlijk te verbeteren, veel van de eerder gerapporteerde problemen aan te pakken en de prestaties en stabiliteit van de game te verbeteren. De volledige patchnotities bieden een gedetailleerde uitsplitsing van alle geïmplementeerde fixes en verbeteringen.