Deze week neemt het ontwikkelingsteam achter * Inzoi * een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren-een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim waardevolle inzichten gaf in verschillende door de gemeenschap gevraagde functies, heeft Project Lead Hyungjun "Kim gedeeld en gedeeld welke worden geïmplementeerd en hoe uitgebreid ze in de game worden geïntegreerd.
Een van de opvallende functies die naar * Inzoi * komen, is het echte gezichtsopvangsysteem, waardoor spelers gemakkelijk gepersonaliseerde zois kunnen maken. Hoewel deze functie al werd geprezen tijdens de zomeraankondigingen voor het gemak, herhaalde KJUn de toewijding van het team om het ZOI-creatieproces verder te stroomlijnen, waardoor het nog intuïtiever en gebruiksvriendelijker werd.
Een andere opwindende toevoeging zal de mogelijkheid zijn om huisdieren in het spel te bezitten. Fans moeten echter wachten tot na vroege toegang tot deze functie beschikbaar komt. Interessant is dat Kjun zelf bekend staat als een fervent dierenliefhebber, dus het is geen verrassing dat integratie van huisdieren een prioriteit is.
Als het gaat om wereldontwerp, kunnen spelers uitkijken naar hoge gebouwen - hoewel ze op 30 verdiepingen zijn afgedekt. Hoewel de game -engine technisch langere structuren ondersteunt, zorgt de beperking voor optimale prestaties en stabiliteit, vooral naarmate de simulatiecomplexiteit toeneemt met grotere builds.
Bovendien zal het spel benzinestations omvatten en nu, dankzij feedback van spelers, volledig interactieve vechtmechanica. De SLAP -monteur die in eerdere previews werd getoond, werd als te simplistisch beschouwd, waardoor het team het volledig had opgelegd. Nu kunnen spelers complete gevechtssequenties verwachten met duidelijke winnaars en verliezers, waardoor een nieuwe laag van betrokkenheid bij sociale interacties wordt toegevoegd.
Om de toegankelijkheid voor nieuwkomers te waarborgen, zal * Inzoi * ook een uitgebreide tutorial bevatten. Gezien de verwachting dat veel spelers die niet bekend zijn met Life Simulation Games zullen uitproberen *Inzoi *, is deze doordachte inclusie een welkome touch die aan boord van spelers soepel zou moeten helpen.
Vanaf nu blijft Krafton op koers om * Inzoi * tegen eind maart in vroege toegang te lanceren, zonder huidige plannen voor vertragingen. Fans kunnen blijven uitkijken naar wat belooft een van de meest meeslepende simulatie -ervaringen te zijn tot nu toe.