Diese Woche macht das Entwicklungsteam hinter * Inzoi * eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern-einen dreitägigen Urlaub in Südkorea. Vor der Anmeldung lieferte Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim wertvolle Einblicke in mehrere von Community angerufene Funktionen und teilte mit, welche sie implementiert werden sollen und wie ausführlich sie in das Spiel integriert werden.
Eine der herausragenden Funktionen, die zu * Inzoi * kommen, ist das eigentliche Gesichtsfassungssystem, mit dem die Spieler personalisierte Zois problemlos erstellen können. Während dieses Feature bereits in den Sommerangaben für seine Bequemlichkeit gelobt wurde, bekräftigte Kjun das Engagement des Teams, den Zoi-Erstellungsprozess weiter zu rationalisieren und es noch intuitiver und benutzerfreundlicher zu machen.
Eine weitere aufregende Ergänzung wird die Fähigkeit sein, Haustiere im Spiel zu besitzen. Fans müssen jedoch bis nach dem frühen Zugriff auf diese Funktion warten, um verfügbar zu werden. Interessanterweise ist Kjun selbst als begeisterter Tierliebhaber bekannt, daher ist es keine Überraschung, dass die PET -Integration eine Priorität in der Nähe ist.
Wenn es um Weltdesign geht, können sich die Spieler auf hohe Gebäude freuen - obwohl sie auf 30 Stockwerken begrenzt sind. Obwohl die Game Engine technisch größere Strukturen unterstützt, sorgt die Einschränkung für eine optimale Leistung und Stabilität, insbesondere wenn die Simulationskomplexität mit größeren Builds zunimmt.
Darüber hinaus umfasst das Spiel Tankstellen und dank des Feedbacks des Spielers und der vollständig interaktiven Kampfmechanik. Der in früheren Vorschau gezeigte Slap -Mechaniker wurde als zu simpel angesehen und veranlasste das Team, ihn vollständig zu überarbeiten. Jetzt können Spieler komplette Kampfsequenzen mit klaren Gewinnern und Verlierern erwarten und sozialen Interaktionen eine neue Ebene des Engagements verleihen.
Um die Zugänglichkeit für Neuankömmlinge sicherzustellen, verfügt * Inzoi * auch ein umfassendes Tutorial. Angesichts der Erwartung, dass viele Spieler, die mit Lebenssimulationsspielen nicht vertraut sind, *Inzoi *ausprobieren werden, ist diese nachdenkliche Einbeziehung eine willkommene Note, die den Spielern an Bord reibungslos helfen sollte.
Ab sofort bleibt Krafton bis Ende März auf dem richtigen Weg, um * Inzoi * in den frühen Zugang zu starten, ohne dass die aktuellen Pläne für Verzögerungen geplant sind. Die Fans können sich weiterhin darauf freuen, was sich verspricht, eine der bislang beeindruckendsten Lebenserfahrungen zu sein.