На этой неделе команда разработчиков, стоящая за * Inzoi *, делает заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год-трехдневный отпуск в Южной Корее. Прежде чем подписаться, ведущий проект Hyungjun "Kjun" Kim дал ценную информацию о нескольких запрашиваемых функциях и обмене, какие из них будут реализованы и насколько широко они будут интегрированы в игру.
Одной из выдающихся функций, поступающих в * Inzoi *, является реальная система захвата лица, позволяющая игрокам с легкостью создавать персонализированную Зои. В то время как эта функция уже была оценена во время летних объявлений за его удобство, Kjun подтвердил обязательство команды еще больше оптимизировать процесс создания ZOI, что сделало его еще более интуитивно понятным и удобным для пользователя.
Еще одним захватывающим дополнением будет возможность владеть домашними животными в игре. Тем не менее, фанатам нужно будет подождать до раннего доступа, чтобы эта функция стала доступной. Интересно, что сам Кьюн, как известно, является заядлым любителем животных, поэтому неудивительно, что интеграция с домашними животными является приоритетом в будущем.
Когда дело доходит до мирового дизайна, игроки могут с нетерпением ждать высоких зданий, хотя и ограниченных на 30 этажей. Хотя игровой двигатель технически поддерживает более высокие конструкции, ограничение обеспечивает оптимальную производительность и стабильность, особенно когда сложность моделирования увеличивается с большими сборками.
Кроме того, игра будет включать в себя заправочные станции и теперь, благодаря обратной связи игроков, полностью интерактивной механике боя. Механик SLAP, показанный в предыдущих предварительных просмотрах, считался слишком упрощенным, что побудило команду полностью его обновить. Теперь игроки могут ожидать полных боевых последовательностей с явными победителями и проигравшими, добавив новый уровень взаимодействия в социальные взаимодействия.
Чтобы обеспечить доступность для новичков, * Inzoi * также будет иметь всеобъемлющий учебник. Учитывая ожидание того, что многие игроки, не знакомые с симуляционными играми Life, попробуют *inzoi *, это вдумчивое включение - долгожданное прикосновение, которое должно помочь в бортовых игроках плавно.
На данный момент Крафтон остается на пути к запуску * inzoi * в раннем доступе к концу марта, без текущих планов за задержки. Поклонники могут продолжать рассчитывать на то, что обещает стать одним из самых захватывающих жизненных симуляционных переживаний.