Diablo Franchise သို့ IMGP% Blizzard ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်အခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုများပြားသောကစားသမားများကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုများပြားသည်။
Blizzard ၏အာရုံ - Diablo စီးရီးကိုဖြတ်ပြီးကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု
အများဆုံးကစားသမားပျော်ရွှင်မှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအကြောင်းအရာ
Diablo 4 နှင့် IMGP%% 4 စံချိန်တင်ရောင်းအားရရှိခြင်း, မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးများတွင် Rod Fergusson (စီးရီး ဦး ခေါင်း) နှင့် Gavian Whishaw (အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Diablo ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏အပြန်အလှန်အကျိုးကျေးဇူးကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Diablo 2 - ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းသည်အသက် 21 နှစ်အရွယ်ဂိမ်း၏ပြန်လည်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း, ဤအချက်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Blizzard ၏မဟာဗျူဟာသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျထင်ချုပ်ရေးသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အတွက်ကစားသမားများကိုအတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, အဲဒီအစား, အာရုံစူးစိုက်မှုကကစားသမားများကိုဓာတ်ငွေ့ 4 ကိုအများအားဖြင့် Diablo ကိုဆွဲဆောင်ရန်ဆွဲဆောင်သော content ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ Diablo 3 နှင့် Diablo 2 ကဲ့သို့သောအဟောင်းခေါင်းစဉ်များကိုထောက်ပံ့ရန်ကုမ္ပဏီ၏ကတိကဝတ်သည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုပြသသည်။
IMGP% ဖာနစ်စလွန်တာကကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်အဓိကဖြစ်သည်ဟုအတိအလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Diablo 4 တွင်ကစားသမားအရေအတွက်တိုးပွားလာသော်လည်းငွေရေးကြေးရေးအရအကျိုးအမြတ်ရရှိလိမ့်မည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာကစားသမားများကို Diablo 4 သို့ပြန်လာသောအကြောင်းအရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောထိတွေ့မှုကိုဖော်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။
Diablo 4 ၏ "မုန်းတီးမှု" တိုးချဲ့ခြင်း
လာမည့် "မုန်းတီးမှု" တိုးချဲ့မှုတိုးချဲ့ခြင်း (အောက်တိုဘာ 8 ရက်) သည်ဤကတိကမာမှုကိုစံနမူနာပြသသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် Nahantu အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းသည်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည့်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည် Neyraelle ကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ရှေးတောတောတွင်း၌ Mephisto ၏ပရိယာယ်များကိုရှာဖွေခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။