Diablo 4의 첫 번째 확장에 대한 의견에 의해 입증 된 바와 같이 IMGP%Blizzard의 Diablo 프랜차이즈 접근 방식은 다른 무엇보다도 플레이어의 즐거움을 우선시합니다.
블리자드의 초점 : 디아블로 시리즈의 플레이어 참여
최대의 플레이어 즐거움을 위해 설계된 컨텐츠
Diablo 4의 IMGP%는 기록적인 판매를 달성 한 Blizzard는 장기적인 지원을 강조합니다. 최근 VGC 인터뷰에서 Rod Fergusson (Series Head)과 Gavian Whishaw (Executive Producer)는 모든 Diablo 타이틀에서 지속적인 플레이어 참여의 상호 이점을 강조했습니다. Diablo 2 : 21 살짜리 게임의 리마스터 인 Diablo 2 : Resurreded의 지속적인 성공은이 점을 강조합니다. 블리자드의 전략은 플레이어가 최신 할부로 이주하도록 강요하는 것이 아닙니다. 대신, 플레이어를 디아블로 4로 유기적으로 끌어들이는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. Diablo 3 및 Diablo 2와 같은 오래된 타이틀을 지원하려는 회사의 약속은이 접근법을 보여줍니다.
Fergusson은 플레이어 선택이 가장 중요하다고 명시 적으로 언급했습니다. 디아블로 4의 선수 수가 증가하는 것은 재정적으로 유익하지만 블리자드는 플레이어를 오래된 게임에서 멀리하려고하지 않습니다. 궁극적 인 목표는 플레이어가 디아블로 4로 돌아 오도록하는 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것입니다.
디아블로 4의 "증오의 선박"확장
다가오는 "증오의 선박"확장 (10 월 8 일) 은이 약속을 보여줍니다. 이 확장은 새로운 지역 인 Nahantu를 소개하며, 새로운 도시, 던전 및 지식으로 가득 차 있습니다. 이 이야기는 Neyrelle을 찾는 데 중점을두고 고대 정글 환경에서 Mephisto의 가공과의 대립에 중점을 둔 주요 스토리 라인을 계속합니다.