Diablo 4の最初の拡張に関するコメントから明らかなように、BlizzardのDiablo Franchiseに対するアプローチは、他の何よりもプレイヤーの楽しみを優先します。
Blizzardの焦点:Diabloシリーズ全体のプレイヤーエンゲージメント
コンテンツは、最大のプレイヤーの楽しみのために設計されています
Diablo 4を使用したが記録破りの販売を達成し、Blizzardは長期的なサポートを強調しています。最近のVGCインタビューで、Rod Fergusson(シリーズヘッド)とGavian Whishaw(エグゼクティブプロデューサー)は、すべてのDiabloタイトルにわたって持続的なプレーヤーエンゲージメントの相互利益を強調しました。 21歳のゲームのリマスターであるDiablo 2:Resurrectedの継続的な成功は、この点を強調しています。 Blizzardの戦略は、プレイヤーを最新の分割払いに強制することではありません。代わりに、焦点は、プレイヤーをDiablo 4に有機的に引き付ける説得力のあるコンテンツを作成することです。 Diablo 3やDiablo 2のような古いタイトルをサポートするという同社のコミットメントは、このアプローチを示しています。
Fergussonは、プレーヤーの選択が最重要であると明示的に述べました。 Diablo 4のプレーヤー数の増加は財政的に有益ですが、Blizzardは古いゲームからプレイヤーを積極的に引き離そうとしていません。究極の目標は、プレイヤーがDiablo 4に戻ってくる魅力的なコンテンツを開発することです。
Diablo 4の「憎しみの船」拡張
今後の「憎しみの船」拡張(10月8日)は、このコミットメントを例示しています。この拡張により、新しい町、ダンジョン、伝承に満ちた新しい地域のナハントが導入されます。物語は主要なストーリーを続け、ネイレルの探求と、古代のジャングル環境でのメフィストの陰謀との対立に焦点を当てています。