Blizzard's benadering van de Diablo -franchise geeft prioriteit aan het genot van spelers boven alles, zoals blijkt uit hun opmerkingen over de eerste uitbreiding van Diablo 4.
Blizzard's Focus: Player Engagement in de Diablo -serie
Inhoud ontworpen voor maximale speler genot
met Diablo 4 die recordbrekende verkopen behaalt, benadrukt Blizzard langdurige ondersteuning. In een recent VGC -interview benadrukten Rod Fergusson (Series Head) en Gavian Whishaw (uitvoerend producent) het wederzijdse voordeel van aanhoudende spelersbetrokkenheid in alle Diablo -titels. Het voortdurende succes van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21-jarige wedstrijd, onderstreept dit punt. De strategie van Blizzard gaat niet over het dwingen van spelers om te migreren naar de nieuwste aflevering; In plaats daarvan ligt de focus op het creëren van boeiende inhoud die spelers naar Diablo 4 organisch trekt. De toewijding van het bedrijf om oudere titels zoals Diablo 3 en Diablo 2 te ondersteunen, demonstreert deze aanpak.
Fergusson verklaarde expliciet dat de keuze van de speler van het grootste belang is. Hoewel het aantal spelers in Diablo 4 financieel voordelig zou zijn, probeert Blizzard niet actief spelers weg te trekken van oudere spellen. Het uiteindelijke doel is om boeiende inhoud te ontwikkelen waardoor spelers terugkeren naar Diablo 4.
Diablo 4's "Vessel of Hatred" -uitbreiding
Het aankomende "schip van haat" -uitbreiding (8 oktober) is een voorbeeld van deze verbintenis. Deze uitbreiding introduceert een nieuwe regio, Nahantu, boordevol nieuwe steden, kerkers en overlevering. Het verhaal zet de hoofdverhaallijn voort, gericht op de zoektocht naar Neyrelle en een confrontatie met Mephisto's machinaties in een oude jungle -setting.