타이탄폴 애호가들은 EA가 Respawn Entertainment의 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했다는 충격적인 발표와 함께 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 경험 담당자 등 여러 팀에 영향을 미치는 경질 소식으로 어려움을 겪고 있습니다.
Bloomberg에 따르면, 취소된 프로젝트(코드명 R7)는 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈터였습니다. 수년 동안 팬들이 요구해 왔던 Titanfall 3 후속작은 아니었지만, 일부 플레이어들은 Titanfall 2가 출시된 지 거의 10년이 지났음에도 후속작이 나오지 않은 점에 대해 깊은 실망감을 표했습니다.
"방금 월마트 간식 코너에서 주저앉고 말았어요,"라고 글을 올린 한 절망적인 플레이어가 말한 반면, 다른 플레이어는 간단히 선언했습니다: "제 한계점에 도달했어요."
"이 프랜차이즈가 고통에서 벗어나기까지 도대체 몇 번이나 더 취소되어야 하죠?"라고 한 팬이 탄식했습니다.
그러나 일부 커뮤니티 회원들은 이번 취소가 프랜차이즈의 미래에 오히려 도움이 될 수 있다고 보기도 합니다. "이것이 사실상 타이탄폴의 유산을 보존해 줄지도 모릅니다,"라고 한 레딧 사용자는 주장했습니다. "추출 슈터는 실패할 가능성이 높았고, 그러면 경영진이 오해를 했을 겁니다. 아무도 '타이탄폴: 탈출 from 타르코프' 같은 건 원하지 않았어요."
"솔직히 이번 취소는 다행스럽네요,"라고 댓글을 단 또 다른 이는 덧붙이며 말했습니다: "추출 슈터라고? 잘됐구만."
"난 이제 추출 슈터는 지겹고 질려버렸어 - 반복적이고 지루하잖아. 그냥 벽 달리기 메커니즘과 거대한 타이탄 난투가 펼쳐지는 빠른 경기를 줘,"라고 한 오랜 팬이 간청했습니다.
"절망감을 느꼈었어... '추출 슈터'라는 말을 읽기 전까지는. 갑자기 마음이 평온해졌어,"라고 또 다른 플레이어는 결론지었습니다.
이번 경질은 에이펙스 레전드 개발, 퍼블리싱, QA 팀을 포함한 약 100명의 Respawn 직원과 제다이 팀 소규모 인원, 그리고 취소된 두 개의 인큐베이션 프로젝트 - 지난 3월에 다룬 그 프로젝트와 소문난 타이탄폴 추출 슈터 - 직원들에게 영향을 미쳤습니다.
이러한 감원은 EA의 최근 구조 조정 패턴이 이어지고 있음을 보여줍니다. 올해 초, BioWare는 일부 개발자들이 다른 업무로 재배치되고 다른 이들은 해고되는 변화를 겪었습니다. 회사는 2023년에 BioWare에서 50개의 직책을削减했고, Codemasters에서도 알려지지 않은 수의 인원을 감축한 뒤, 2024년 전사적으로 670개의 일자리를 없앤 구조 조정을 단행했으며, 여기에는 Respawn의 약 20명 이상도 포함되었습니다.
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2023년에 드러난 사실에 따르면, Respawn Entertainment는 Apex Legends로 전환하기 전까지 10개월 동안 Titanfall 3를 적극적으로 개발했습니다.
타이탄폴 3의 예정된 내러티브 리드였던 Mohammad Alavi는 The Burnettwork와의 인터뷰에서 취소된 후속작에 대한 통찰력을 공유했습니다.
"우리는 진지한 의도로 Titanfall 3에 접근했습니다,"라고 Alavi가 설명했습니다. "새로운 기술은 가능성을 보여주었고, 여러 미션을 개발 중이었으며, 우리의 첫 플레이 가능 데모는 이전 품질 기준을 유지했고, 어쩌면 뛰어넘기까지 했습니다. 그러나 문제는 Titanfall 2를 정의했던 혁명적인 불꽃이 부족했습니다."
취소 결정은 두 가지 주요 요인에서 비롯되었습니다: 멀티플레이어 지속 가능성에 대한 우려와 2017년 PUBG의 성공으로 촉발된 배틀 로얄 붐이었습니다.
"저희 멀티플레이어 팀은 상당히 어려움을 겪었습니다,"라고 Alavi가 이어 말했습니다. "Titanfall 2의 멀티플레이어는 호평을 받았지만, 그 강렬한 속도감은 플레이어들에게 지쳐버림을 초래했습니다. 우리는 Titanfall 1부터 2까지, 그리고 다시 3를 위해 이 문제를 해결하려 했지만, 결국 우리는 Titanfall 메커니즘을 사용한 배틀 로얄 프로토타입에 더 몰입하게 되었습니다."
이 깨달음은 극적인 전환을 촉발시켰습니다. "Titanfall 3 내러티브 계획을 발표한 후, 우리는 휴식에서 돌아와 집단적으로 결정했습니다: Titanfall 3를 취소하고 대신 Apex Legends가 될 것을 개발하자."
놀랍게도, EA는 Respawn이 새로운 방향으로 나아가는 작업 프로토타입을 제시할 때까지 6개월 동안 이 급진적인 변화를 알지 못했습니다.
 
         
     
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    