Aficionados de Titanfall lamentan la cancelación del juego de disparos de extracción

Autor: Owen Oct 31,2025

Titanfall los aficionados están lidiando con el anuncio impactante de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, junto con despidos que afectan a múltiples equipos incluyendo los de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi, y personal de EA Experience.

Según Bloomberg, el proyecto cancelado (nombre en clave R7) era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela de Titanfall 3 que los fans han estado exigiendo durante años, algunos jugadores expresan una profunda decepción de que Titanfall 2 siga sin una continuación después de casi 10 años.

"Me desplomé en el pasillo de los snacks de Walmart", publicó un jugador consternado, mientras que otro simplemente declaró: "He llegado a mi límite".

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"¿Cuántas cancelaciones más hasta que finalmente pongan a esta franquicia fin a su sufrimiento?" lamentó otro fan.

Sin embargo, algunos miembros de la comunidad ven la cancelación como potencialmente beneficiosa para el futuro de la franquicia. "Esto en realidad podría preservar el legado de Titanfall", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción podría haber fracasado, dando a los ejecutivos una impresión equivocada. Nadie quería Titanfall: Edición Escape from Tarkov".

"Francamente, aliviado por esta cancelación", comentó otro, agregando: "¿Un shooter de extracción? Menos mal".

"Estoy tan cansado de los shooters de extracción: son repetitivos y tediosos. Sólo dame partidas rápidas con mecánicas de carrera por paredes y batallas masivas con Titanes", rogó un fan de toda la vida.

"Me sentí devastado... hasta que leí 'shooter de extracción'. De repente me sentí en paz", concluyó otro jugador.

Los despidos afectaron a aproximadamente 100 empleados de Respawn en equipos de desarrollo, publicación y control de calidad que trabajaban en Apex Legends, más pequeños grupos del equipo de Jedi y dos proyectos de incubación cancelados - incluyendo el que cubrimos en marzo pasado y el supuesto shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes continúan el patrón reciente de reestructuración de EA. A principios de este año, BioWare experimentó cambios con algunos desarrolladores reasignados y otros despedidos. La empresa previamente eliminó 50 puestos en BioWare en 2023 y un número no revelado en Codemasters, seguido por una reestructuración en 2024 que eliminó 670 empleos en toda la compañía, incluyendo alrededor de dos docenas en Respawn.

¿Debería Respawn Desarrollar Titanfall 3? -------------------------------------------

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Las revelaciones de 2023 confirmaron que Respawn Entertainment desarrolló activamente Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar a Apex Legends.

Mohammad Alavi, quien habría sido el narrativo principal para Titanfall 3, compartió información con The Burnettwork sobre la secuela abandonada.

"Nos acercamos a Titanfall 3 con seriedad", explicó Alavi. "La nueva tecnología mostraba potencial, teníamos múltiples misiones en desarrollo, y nuestra primera demo jugable mantenía - si no superaba - nuestros estándares de calidad anteriores. Sin embargo, carecía de la chispa revolucionaria que definió a Titanfall 2".

La decisión de cancelar surgió de dos factores clave: preocupaciones sobre la sostenibilidad del multijugador y el auge del Battle Royale provocado por el éxito de PUBG en 2017.

"Nuestro equipo de multijugador luchó significativamente", continuó Alavi. "Aunque el multijugador de Titanfall 2 recibió elogios, su ritmo intenso llevaba al agotamiento de los jugadores. Intentamos abordar esto desde Titanfall 1 a 2, y de nuevo para el 3 - pero finalmente nos encontramos más interesados en un prototipo de Battle Royale usando mecánicas de Titanfall".

Esta comprensión impulsó un cambio drástico. "Después de presentar nuestro plan narrativo para Titanfall 3, volvimos de las vacaciones y decidimos colectivamente: cancelar Titanfall 3 y desarrollar en su lugar lo que se convertiría en Apex Legends."

Notablemente, EA permaneció inconsciente de este cambio radical durante seis meses - hasta que Respawn presentó un prototipo funcional de su nueva dirección.