Поклонники Titanfall в трауре: шутер с экстракцией закрыли

Автор: Owen Oct 31,2025

Энтузиасты Titanfall столкнулись с шокирующим заявлением о том, что EA свернула еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment, а также с сокращениями, затронувшими несколько команд, включая инкубационные проекты, Apex Legends, Star Wars: Jedi и персонал EA Experience.

Согласно Bloomberg, отмененный проект (под кодовым названием R7) был экстракционным шутером, действие которого происходило во вселенной Titanfall. Хотя это не сиквел Titanfall 3, которого фанаты требовали годами, некоторые игроки выражают глубокое разочарование тем, что у Titanfall 2 до сих пор нет продолжения спустя почти 10 лет.

"Я просто рухнул в проходе со снеками в Walmart", написал один удрученный игрок, в то время как другой просто заявил: "Я достиг своей точки кипения".

Play

"Сколько еще отмен должно произойти, прежде чем они, наконец, прекратят мучения этой франшизы?" сетует другой фанат.

Однако некоторые участники сообщества рассматривают отмену как потенциально полезную для будущего франшизы. "Это может фактически сохранить наследие Titanfall", утверждает один пользователь Reddit. "Экстракционный шутер мог провалиться, создав у руководства неверное впечатление. Никто не хотел Titanfall: Escape from Tarkov Edition."

"Честно говоря, испытываю облегчение от этой отмены", прокомментировал другой, добавив: "Экстракционный шутер? Скатертью дорога."

"Я так устал от экстракционных шутеров — они повторяющиеся и утомительные. Просто дайте мне динамичные матчи с механиками бега по стенам и масштабными схватками на Титанах", умоляет давний фанат.

"Чувствовал себя опустошенным... пока не прочитал 'экстракционный шутер'. Внезапно почувствовал умиротворение", подвел итог другой игрок.

Сокращения затронули примерно 100 сотрудников Respawn из команд разработки, издательства и обеспечения качества, работающих над Apex Legends, а также небольшие группы из команды Jedi и двух отмененных инкубационных проектов — включая тот, о котором мы писали в прошлом марте и предполагаемый экстракционный шутер по вселенной Titanfall.

Эти сокращения продолжают недавнюю тенденцию реструктуризации в EA. Ранее в этом году BioWare претерпела изменения, в результате которых некоторые разработчики были переведены, а другие уволены. Компания ранее сократила 50 позиций в BioWare в 2023 году и неопределенное количество в Codemasters, за которыми последовала реструктуризация в 2024 году, устранившая 670 рабочих мест по всей компании, включая около двух десятков в Respawn.

Должна ли Respawn разработать Titanfall 3? -------------------------------------------

ОтветитьПосмотреть результаты

Раскрытая в 2023 году информация подтвердила, что Respawn Entertainment активно разрабатывала Titanfall 3 в течение 10 месяцев, прежде чем переключиться на Apex Legends.

Мохаммад Алави, который должен был стать ведущим сценаристом Titanfall 3, поделился с The Burnettwork подробностями об отмененном сиквеле.

"Мы подошли к Titanfall 3 с серьезными намерениями", — объяснил Алави. "Новая технология показывала promise, у нас было несколько миссий в разработке, и наша первая играемая демоверсия сохраняла — если не превосходила — наши предыдущие стандарты качества. Однако ей не хватало революционной искры, которая определяла Titanfall 2."

Решение об отмене произошло из-за двух ключевых факторов: опасений по поводу устойчивости мультиплеера и бума Battle Royale, вызванного успехом PUBG в 2017 году.

"Наша мультиплеерная команда испытывала значительные трудности", — продолжил Алави. "Хотя мультиплеер Titanfall 2 заслужил похвалу, его интенсивный темп приводил к выгоранию игроков. Мы стремились решить эту проблему при переходе от Titanfall 1 к 2 и снова для 3 — но в итоге我们发现 себя более увлеченными прототипом Battle Royale, использующим механику Titanfall."

Это осознание побудило к кардинальному изменению курса. "После представления нашего плана по сюжету Titanfall 3, мы вернулись с перерыва и коллективно решили: отменить Titanfall 3 и разрабатывать то, что впоследствии стало Apex Legends."

Примечательно, что EA оставалась в неведении об этом радикальном сдвиге в течение шести месяцев — до тех пор, пока Respawn не представила работающий прототип их нового направления.