Diablo 3 플레이어는 최근 블리자드의 내부 커뮤니케이션 문제로 인해 한국 및 유럽 서버에서 예기치 않은 시즌 종료에 직면했습니다. 개발 팀 간의 이러한 "오해"는 영향을받는 플레이어의 진전을 잃고 재설정을 초래하여 상당한 좌절을 일으켰습니다. 시즌은 조기에 끝났고, 재시작 후 진도를 회복 할 수있는 상환없이 플레이어를 남겨 두었습니다.
이것은 디아블로 4 플레이어에게 보여준 최근의 관대함과 크게 대조됩니다. Blizzard는 선박 소유자를위한 2 개의 무료 부스트와 모든 플레이어를위한 무료 레벨 50 캐릭터를 포함하여 몇 가지 무료 인센티브를 제공했습니다. 이 레벨 50 캐릭터는 Lilith의 모든 스탯 부스팅 제단을 잠금 해제하고 새로운 장비에 대한 액세스를 제공하며, 올해 초에 발표 된 두 가지 중요한 패치에 따라 돌아 오는 플레이어에게 새로운 시작을 제공합니다. 이 패치는 장기적으로 유익하지만 많은 초기 게임 빌드와 아이템을 사용하지 못했습니다.
디아블로 3과 디아블로 4 플레이어 사이의 치료의 차이는 블리자드의 내부 프로세스에서 잠재적 인 문제를 강조합니다. Diablo 4는 지속적인 지원 및 공짜의 혜택을받는 반면 Diablo 3 플레이어는 예방 가능한 오류로 인해 상당한 좌절을 경험했습니다. 이 사건은 리마스터링 된 클래식 게임과 함께 블리자드의 과거 투쟁과 함께 다양한 프로젝트에서 커뮤니케이션 및 품질 관리가 개선되어야한다는 것을 강조합니다. 눈보라가 응집력있는 플레이어 생태계를 육성 할 수있는 블리자드의 능력에 대한 증거 인 월드 오브 워크래프트의 장기 성공은 게임 유지 보수 및 플레이어 참여에 대한 현재 접근 방식의 불일치를 더욱 강조합니다. .