ディアブロ 3 プレイヤーは最近、Blizzard の内部通信の問題により、韓国とヨーロッパのサーバーの両方で予期せぬシーズン終了に直面しました。 開発チーム間のこの「誤解」により、進行状況が失われ、影響を受けたプレイヤーの隠し場所がリセットされ、大きなフラストレーションを引き起こしました。 シーズンは途中で終了し、選手たちは再開後に進捗状況を回復する手段を失いました。
これは、ディアブロ 4 プレイヤーに示された最近の寛大さとは明らかに対照的です。 ブリザードは、船舶所有者向けの 2 つの無料ブーストや、すべてのプレイヤー向けの無料レベル 50 キャラクターなど、いくつかの無料インセンティブを提供しました。このレベル 50 のキャラクターは、リリスの統計を強化する祭壇のすべてのロックを解除し、新しい装備へのアクセスを提供します。これは、今年初めにリリースされた 2 つの重要なパッチに続いて、復帰したプレイヤーに新たなスタートを与えることを目的としています。 これらのパッチは、長期的には有益ですが、多くの初期ゲームのビルドとアイテムを時代遅れにしてしまいました。
ディアブロ 3 とディアブロ 4 のプレイヤー間の待遇の差は、Blizzard の内部プロセスにおける潜在的な問題を浮き彫りにしています。 Diablo 4 は継続的なサポートと景品の恩恵を受けていますが、Diablo 3 プレイヤーは回避可能なエラーにより大きな後退を経験しました。 この事件は、Blizzard が過去にリマスターされたクラシック ゲームに苦戦していたことと相まって、さまざまなプロジェクト全体にわたるコミュニケーションと品質管理の向上の必要性を浮き彫りにしています。 World of Warcraft の長期的な成功は、団結したプレイヤー エコシステムを育成する Blizzard の能力の証拠であり、ゲームのメンテナンスとプレイヤーの関与に対する現在のアプローチの一貫性の欠如をさらに強調しています。