エルデンリング、Steam版がローンチも協力プレイ制限を巡り賛否両論

著者: Amelia Dec 03,2025

Elden Ring Nightreign Achieves Major Steam Launch Amid Mixed Reception

『Elden Ring Nightreign』は、印象的なプレイヤー数を記録してSteamに登場したが、ファンからの初期評価は依然として分かれている。

FromSoftwareの協力プレイに特化したスピンオフ作品は、一夜にして313,593人という驚異的なSteam同時接続プレイヤー数を記録し、Valveの最多プレイタイトルの一角を占めた。

しかし、一部機能の欠如に関する批判(現在は67%の好評価)は続いており、プレイヤーらは特に2人用協力プレイおよびボイスチャットシステムの不在に失望している。

欠落した2人組プレイの問題

本作はプレイヤーを常に変化するリムヴェルトの世界に放り込み、ソロプレイまたは3人チームでのサバイバルを課す――2人組でのプレイオプションはない。

IGNのレビューで指摘されているように:「ソロプレイを検討しているプレイヤーは期待を抑えるべきだ――極限の『Elden Ring』挑戦を求めていない限り、Nightreignのシングルプレイヤーーモードは現在、非常にアンバランスに感じられる。この見落としは、発売後の調整を促す可能性が高い。」

当サイトのガイドでは、8体のナイトロードボス全員を倒すための必須戦略およびレブナント/ダッチェス・ナイトファーラークラスの解除方法を解説している。

開発陣によるデザイン判断への洞察

石崎淳也ディレクターは、開発中に3人プレイに焦点を当てた理由について説明した:「ナイトレインの基盤として、3人協力プレイのバランス調整を最優先したため、開発過程中において2人プレイの可能性を見過ごしてしまいました。」

「我々のフレームワーク内でシングルプレイは実装したものの、2人プレイの欠如は意図せざる省略となり、今後のアップデートに向けて積極的に評価しているところです」と石崎氏は付け加えた。

続々と寄せられるコミュニティの反応

プレイヤーの不満は主に以下の3点に集中しているようだ:

  • 強制的な3人プレイ要件により、既存のゲームパートナーシップが分断される
  • ボイスチャットの欠如が連携の課題を生み出す
  • ソロプレイのバランスが過度に厳しすぎる

あるSteamレビュアーが一般的な意見を要約している:「コンセプトは『Elden Ring』の協力プレイを実現しているのに、既存の2人組にサードプレイヤーを強要する。専用のパートナーやコミュニケーションンツールがなければ、体験は乏しくなってしまう。」

特に大人のゲーマーはアクセシビリティのハードルを指摘:「ゲーム仲間が限られている者としては、定期的なチームメイトを2人見つけることは非常に困難だ。仮にボイスサポートがあったとしても、ランダムマッチメイキングは最善策とは言えない。」

パフォーマンスに関する考慮事項

Steam Deckユーザーからの報告によると、テスト期間中はスムーズな動作が確認された

ナイトファーラークラス コミュニティ投票

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技術的なパフォーマンスに関する注記

発売前の連絡では、新しいGPUでフレームレートの問題が発生する可能性があるとしてPCプレイヤーに警告し、最適化パッチを調査中の暫定的な解決策として、中/低設定への調整およびドライバーの更新を推奨していた。