
Elden Ring Nightreign chegou à Steam com números impressionantes de jogadores, embora a receção inicial permaneça dividida entre os fãs.
O derivado cooperativo da FromSoftware atingiu um pico surpreendente de 313.593 jogadores simultâneos na Steam durante a noite, garantindo o seu lugar entre os títulos mais jogados da Valve.
No entanto, as críticas persistam em relação a funcionalidades ausentes (atualmente mantém uma classificação de 67% positiva), com os jogadores particularmente dececionados pela falta de cooperação para dois jogadores e sistemas de comunicação por voz.
O Dilema da Dupla em Falta
O jogo lança os jogadores na paisagem em constante mudança de Limveld, incumbindo-os de sobreviver através de jogabilidade individual ou equipas de três jogadores - sem opção para pares.
Como destacado na análise da IGN: "Os potenciais jogadores individuais devem temperar as expectativas - o modo single-player do Nightreign atualmente parece brutalmente desequilibrado, a menos que estejas à procura de desafios extremos de Elden Ring. Esta omissão parece susceptível de levar a ajustes pós-lançamento."
Os nossos guias cobrem estratégias essenciais para derrotar todos os oito Chefes Nightlord e desbloquear as Classes Revenant/Duchess Nightfarer.
Insights do Desenvolvedor sobre Decisões de Design
O diretor Junya Ishizaki explicou o foco na jogabilidade para trio durante o desenvolvimento: "Priorizámos o equilíbrio para o coop de três jogadores como base do Nightreign, infelizmente negligenciando as possibilidades de dupla durante a produção."
"Embora tenhamos implementado o modo single-player dentro da nossa estrutura, a ausência de duplas surgiu como uma omissão não intencional que estamos a avaliar ativamente para atualizações futuras", acrescentou Ishizaki.
Reações da Comunidade a Chegar
As frustrações dos jogadores parecem concentrar-se em três questões principais:
- O requisito obrigatório de trio separa parcerias de jogo estabelecidas
- A falta de chat de voz cria desafios de coordenação
- O equilíbrio para um jogador parece excessivamente punitivo
Um revisor da Steam resumiu o sentimento popular: "O conceito entrega o coop de Elden Ring, mas força jogadores externos em duplas existentes. Sem parceiros dedicados ou ferramentas de comunicação, a experiência vacila."
Os jogadores maduros notaram particularmente obstáculos de acessibilidade: "Como alguém com contactos de jogo limitados, encontrar dois companheiros de equipa regulares prova ser proibitivo. Mesmo com suporte de voz hipotético, o matchmaking aleatório permanece abaixo do ideal."
Considerações de Desempenho
Utilizadores do Steam Deck reportaram desempenho suave durante o nosso período de teste
Votação da Comunidade sobre a Classe Nightfarer
Notas de Desempenho Técnico
Comunicações pré-lançamento alertaram os jogadores de PC sobre potenciais problemas de framerate com GPUs mais recentes, recomendando ajustes de configurações médias/baixas e atualizações de drivers como soluções temporárias enquanto investigam correções de otimização.