
Elden Ring Nightreign вышел в Steam с впечатляющим числом игроков, хотя первоначальные отзывы фанатов остаются неоднозначными.
Кооперативный спин-офф FromSoftware достиг ошеломляющего пика в 313 593 одновременных игроков в Steam за одну ночь, закрепив свое место среди самых играемых тайтлов Valve.
Однако критика в отношении отсутствующих функций сохраняется (на текущий момент рейтинг составляет % положительных отзывов), и игроки особенно разочарованы отсутствием кооператива на двоих и системы голосовой связи.
Проблема отсутствия парного режима
Игра погружает игроков в постоянно меняющийся мир Лимвельда, ставя перед ними задачу выживать в одиночку или в командах из трех человек — без возможности играть парой.
Как отмечено в обзоре IGN: «Потенциальным одиночкам следует снизить ожидания — одиночный режим Nightreign на данный момент ощущается жестоко несбалансированным, если только вы не ищете экстремальные испытания в духе Elden Ring. Это упущение, вероятно, потребует корректировок после релиза».
Наши гайды охватывают ключевые стратегии по победе над всеми восемью Ночными Владыками и разблокировке классов Ночной Путницы / Герцогини.
Объяснения разработчиков относительно дизайнерских решений
Директор Дзюня Исидзаки объяснилfocus на геймплее для тройки в ходе разработки: «Мы сделали приоритетом балансировку для кооператива на троих как основу Nightreign, к сожалению, упустив возможность для парного режима в процессе производства».
«Хотя мы реализовали одиночную игру в рамках нашей структуры, отсутствие режима для двоих стало непреднамеренным упущением, которое мы активно оцениваем для будущих обновлений», — добавил Исидзаки.
Реакция сообщества
Разочарование игроков, судя по всему, сосредоточено вокруг трех ключевых проблем:
- Обязательное требование играть втрое разрывает устоявшиеся игровые партнерства
- Отсутствие голосового чата создает проблемы с координацией
- Баланс для одиночной игры кажется чрезмерно суровым
Один рецензент в Steam выразил распространенные настроения: «Концепция предлагает кооператив Elden Ring, но навязывает третьего игрока сложившимся парам. Без надежных партнеров или инструментов общения впечатление портится».
Взрослые игроки особенно отметили препятствия: «Как человеку с ограниченным кругом игровых контактов, найти двух постоянных товарищей в команду оказывается непосильной задачей. Даже при наличии гипотетической голосовой связи случайный подбор игроков остается неоптимальным».
Производительность
Пользователи Steam Deck сообщали о плавной производительности в течение нашего тестового периода
Опрос сообщества о классе Ночного Путника
Примечания по технической производительности
В предрелизных сообщениях предупреждали игроков на ПК о возможных проблемах с частотой кадров на новых графических процессорах, рекомендуя настройки средние/низкие и обновление драйверов в качестве временных решений, пока ведутся работы над оптимизационными патчами.