Usando le carte dei tarocchi in modo efficace in fasmofobia: una guida

Autore: Aria May 14,2025

In *Phasmofobia *, i beni maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio durante le tue avventure di caccia ai fantasmi. Se sei curioso di sapere come sfruttare il loro potere, ecco la tua guida completa all'utilizzo delle carte dei tarocchi in modo efficace.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi si distinguono come uno dei più pericolosi possedimenti maledetti in *fasmofobia *, ma possono offrire vantaggi sostanziali se la fortuna è dalla tua parte. Quando incontri le carte dei tarocchi durante un contratto, considera di usarle in una posizione strategica sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta pericolosa come la morte può essere mitigata se sei vicino a una via di fuga.

Ogni scheda dei tarocchi vanta un effetto unico che si attiva immediatamente dopo il disegno. Tuttavia, preparati per lo sciocco, che agisce come un joker e non ha alcun effetto. Hai l'opportunità di estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun impatto sulla sanità mentale. Si noti che è possibile disegnare duplicati, ciascuno con lo stesso effetto di prima.

Il mazzo è composto da 10 carte diverse, ognuna con effetti distinti e le possibilità di disegnare:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa 20%
L'eremita Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% 5%
La luna Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un membro del partito morto 2%
L'uomo impiccato Uccide immediatamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su mappe contrattuali, influenzate da impostazioni di difficoltà o se stai affrontando la modalità di sfida.

Mentre l'attrezzatura standard aiuta a identificare e raccogliere prove dell'attività fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma comportano rischi significativamente più alti per il tuo personaggio. La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità e la scelta di usarli è tua o la tua squadra da fare. Non c'è penalità per evitarli, né esiste una ricompensa diretta per averli usati.

In genere, solo un possesso maledetto apparirà per contratto, sebbene ciò possa essere modificato in impostazioni personalizzate. Ogni tipo ha una posizione di spawn fissa; Ad esempio, la bambola Voodoo appare costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Il gioco presenta sette diversi oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Questa guida avvolge come utilizzare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per ulteriori approfondimenti e aggiornamenti sul gioco, comprese le guide sui risultati e i trofei, tieni d'occhio l'evasione.