Dans * Phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant lors de vos aventures de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux de savoir comment exploiter leur pouvoir, voici votre guide complet pour utiliser efficacement les cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se distinguent comme l'une des possessions maudites les plus périlleuses de * Phasmophobie *, mais elles peuvent offrir des avantages substantiels si la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot lors d'un contrat, envisagez de les utiliser dans un emplacement stratégique sur la carte, comme près d'un point de cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car attirer une carte dangereuse comme la mort peut être atténuée si vous êtes proche d'une voie d'évasion.
Chaque carte de tarot possède un effet unique qui s'active immédiatement au dessin. Cependant, préparez-vous au fou, qui agit comme un Joker et n'entraîne aucun effet. Vous avez la possibilité de tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun impact sur votre santé mentale. Notez que vous pourriez dessiner des doublons, chacun portant le même effet qu'auparavant.
Le deck se compose de 10 cartes différentes, chacune avec des effets distincts et dessiner des chances:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les possessions maudites, souvent appelées «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou si vous vous attaques au mode de défi.
Bien que votre équipement standard aide à identifier et à rassembler des preuves d'activité fantôme avec un risque minimal, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le fantôme, mais sont livrés avec des risques beaucoup plus élevés pour votre caractère. La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités, et le choix de les utiliser est le vôtre ou celui de votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni une récompense directe pour les utiliser.
En règle générale, une seule possession maudite apparaîtra par contrat, bien que cela puisse être modifié dans des paramètres personnalisés. Chaque type a un emplacement d'apparition fixe; Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations et de mises à jour sur le jeu, y compris des guides sur les réalisations et les trophées, gardez un œil sur l'évasion.