Tarotkarten effektiv in Phasmophobie verwenden: eine Anleitung

Autor: Aria May 14,2025

In *Phasmophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten während Ihrer Geisterjagdabenteuer ein zweischneidiges Schwert sein. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie ihre Kraft nutzen können, finden Sie hier Ihre vollständige Anleitung zur effektiven Verwendung von Tarotkarten.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet Screenshot durch den Eskapisten

Tarotkarten sind als einer der gefährlicheren Fluchbesitztümer bei *Phasmophobie *hervorzuheben, aber sie können wesentliche Vorteile bieten, wenn Glück auf Ihrer Seite ist. Wenn Sie während eines Vertrags auf Tarotkarten stoßen, sollten Sie sie an einem strategischen Ort auf der Karte verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer gefährlichen Karte wie der Tod gemindert werden kann, wenn Sie sich einem Fluchtweg befinden.

Jede Tarotkarte bietet einen einzigartigen Effekt, der sofort beim Zeichnen aktiviert wird. Seien Sie jedoch auf den Narren vorbereitet, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung führt. Sie haben die Möglichkeit, bis zu 10 Karten aus dem Deck zu erstellen, ohne dass Sie sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Beachten Sie, dass Sie möglicherweise Duplikate zeichnen und jeweils den gleichen Effekt wie zuvor haben.

Das Deck besteht aus 10 verschiedenen Karten, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen haben und Chancen zeichnen:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt 20%
Der Einsiedler Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). 10%
Die Sonne Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während 10%
Die Hohepriesterin Sofort belebt ein toter Parteimitglied 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf Vertragskarten erscheinen, beeinflusst von Schwierigkeitsgründen oder wenn Sie den Herausforderungsmodus angehen.

Während Ihre Standardausrüstung dazu beiträgt, dass Geisteraktivitäten mit minimalem Risiko identifiziert und gesammelt werden, bieten verfluchte Objekte Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, aber mit erheblich höheren Risiken für Ihren Charakter einhergehen. Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert je nach ihren Fähigkeiten, und die Wahl, sie zu verwenden, gehört Ihnen oder Ihrem Team. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und es gibt auch keine direkte Belohnung für die Verwendung.

In der Regel erscheint nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag, dies kann jedoch in benutzerdefinierten Einstellungen geändert werden. Jeder Typ hat einen festen Spawn -Standort; Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe konsequent in der Garage am 6 Tanglewood Drive.

Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:

  • Spiegelspiegel
  • Voodoo -Puppe
  • Musikbox
  • Tarotkarten
  • Ouija Board
  • Affenpfote
  • Beschwörungskreis

Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Für weitere Erkenntnisse und Updates zum Spiel, einschließlich Anleitungen zu Erfolgen und Trophäen, behalten Sie den Eskapisten im Auge.