Dalam *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua semasa pengembaraan hantu anda. Jika anda ingin tahu bagaimana memanfaatkan kuasa mereka, inilah panduan lengkap anda untuk menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot menonjol sebagai salah satu harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka boleh menawarkan kelebihan yang besar jika nasib berada di pihak anda. Apabila anda menemui kad tarot semasa kontrak, pertimbangkan untuk menggunakannya di lokasi strategik di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad berbahaya seperti kematian boleh dikurangkan jika anda dekat dengan laluan melarikan diri.
Setiap kad Tarot mempunyai kesan unik yang diaktifkan sebaik sahaja lukisan. Walau bagaimanapun, bersiaplah untuk orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda mempunyai peluang untuk membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang kesan ke atas kewarasan anda. Perhatikan bahawa anda mungkin menarik pendua, masing -masing membawa kesan yang sama seperti dahulu.
Dek terdiri daripada 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesan yang berbeza dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul pada peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran.
Walaupun peralatan standard anda membantu mengenal pasti dan mengumpulkan bukti aktiviti hantu dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu tetapi datang dengan risiko yang lebih tinggi kepada watak anda. Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza berdasarkan kebolehan mereka, dan pilihan untuk menggunakannya adalah milik anda atau pasukan anda untuk membuatnya. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya.
Biasanya, hanya satu pemilikan yang dikutuk akan muncul setiap kontrak, walaupun ini boleh diubah suai dalam tetapan tersuai. Setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap; Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak pandangan dan kemas kini mengenai permainan, termasuk panduan mengenai pencapaian dan trofi, perhatikan Escapist.